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  • 动作(Action)

    动作(Action) 动作(Action) 创建一个场景,在场景里面增加精灵只是完成一个游戏的第一步,接下来我们要解决的问题就是,怎么让精灵动起来。动作(Action) 就是用来解决这个问题的,它可以让精灵在场景中移动,如从一个点移动到另外一个点。你还可以创建一个动作 序列(Sequence) ,让精灵按照这个序列做连续的动作,在动作过程中你可以...
  • Sprite3D

    Sprite3D 描述 属性 信号 属性说明 Sprite3D Inherits: SpriteBase3D < GeometryInstance < VisualInstance < CullInstance < Spatial < Node < Object 3D 世界中的 2D 精灵节点。 描述 在 3D...
  • Release 1.1.3

    新增功能 优化改进 Bug 修复 升级说明 作为 1.1.2 LTS(Long-term Support,长周期支持)版本基础之上的 Bugfix 版本,在 Apache Doris 1.1.3 版本中,有超过 80 个 Issue 或性能优化项被合入,优化了在导入或查询过程中的内存控制,修复了许多导致 BE Core 以及产生错误查询结果的问题,...
  • 简介

    简介 设置材质 组件 表面材质 体积材质 置换 基于物理的渲染 简介 材质控制着网格,曲线,体积和其它物体的外观。它们定义了物体的组成物质,颜色,纹理,以及与光照的交互。 使用 原理化BSDF 来创建基于物理的渲染, 原理化毛发 , and 原理化体积 着色器. 有了这些超级材质,可以创造出包括塑料,玻璃,金属,布料,面板,毛发,烟雾...
  • 误差分析:根据开发集样本评估想法

    误差分析:根据开发集样本评估想法 误差分析:根据开发集样本评估想法 在使用猫咪 app 时,你注意到它将一些狗的图片误分类为猫了,因为有些狗的样子的确很像猫。 团队中有人建议,加入第三方软件来帮助系统更好地处理狗的样本,但这需要一个月的时间去完成。面对团队成员高涨的热情,你会允许他们这样做吗? 在执行这项计划前,我建议你先预估一下该任务能提升多少...
  • Java项目模板

    Java项目模板 要求 创建项目 检查项目 构建项目 下一步 Java项目模板 只需几个简单的步骤即可开始使用Flink Java程序。 要求 唯一的要求是使用 Maven 3.0.4 (或更高版本)和 Java 8.x 安装。 创建项目 使用以下命令之一 创建项目 : 使用Maven原型 ...
  • 简介

    简介 设置材质 部件 表面材质 体积材质 置换 基于物理的渲染 简介 材质控制着网格,曲线,体积和其它物体的外观。它们定义了物体的组成物质,颜色,纹理,以及与光照的交互。 使用 原理化BSDF 来创建基于物理的渲染, 原理化毛发 , and 原理化体积 着色器. 有了这些超级材质,可以创造出包括塑料,玻璃,金属,布料,皮肤,毛发,烟...
  • 飞行日志分析

    5756 2019-08-18 《PX4 用户手册》
    飞行日志分析 飞行报告 结构化分析 排除电力故障 分析工具 Flight Review(在线工具) pyulog pyFlightAnalysis FlightPlot {#flightplot} PX4Tools MAVGCL PlotJugler Data Comets 飞行日志分析 本主题概述了用于 PX4 飞行日志分析...
  • Helm高级技术

    Helm高级技术 后置渲染 前提条件 使用 警告 自定义后置渲染 Go SDK 包概览 简要示例 后端存储 ConfigMap 后端存储 SQL 后台存储 Helm高级技术 这部分解释说明了使用Helm的各种高级特性和技术。 这部分旨在为Helm的高级用户提供高度自定义和操作chart及发布的信息。每个高级特性都会有它自己的权衡利...
  • Why Angular?

    Why Angular 2? 数据说话⚡️ 谷歌趋势 教程数量 社区 性能 体积 Angular 2 的优点 Angular 2 很简单 TypeScript 熟悉 性能和移动端 项目架构与维护 新特性 Angular 1 & 2 之间的差异 Why Angular 2? 现在有许多前端JavaScript框架可供选择,...