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自由线
539
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
自由线 Tool Settings Options 自由线 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏(Toolbar ) ‣ 绘制(Draw) 曲线绘制工具允许徒手绘制曲线。 Tool Settings 曲线笔画面板 类型 用于绘制的曲线类型。 多段线 带直线段的贝塞尔曲线(自动控制柄)。 贝塞尔 容差 较低的值给...
Sapling Tree Gen
202
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
Sapling Tree Gen 激活 界面 指示 几何数据(Geometry) 树枝半径(Branch Radius) 树枝分杈(Branch Splitting) 分支生长(Branch Growth) 修剪(Pruning) 叶子(Leaves) 骨架 动画 Sapling Tree Gen 这个插件创建树。有许多的预设树种...
Sapling Tree Gen
447
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
Sapling Tree Gen 激活 界面 指示 几何数据(Geometry) 树枝半径(Branch Radius) 树枝分杈(Branch Splitting) 分支生长(Branch Growth) 修剪(Pruning) 叶子(Leaves) 骨架 动画 Sapling Tree Gen 这个插件创建树。有许多的预设树种...
Sapling Tree Gen
475
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
Sapling Tree Gen 激活 界面 说明 几何数据(Geometry) 树枝半径(Branch Radius) 树枝分杈(Branch Splitting) 分支生长(Branch Growth) 修剪(Pruning) 叶子(Leaves) 骨架 动画 Sapling Tree Gen 这个插件创建树。有许多的预设树种...
Sapling Tree Gen
404
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
Sapling Tree Gen 激活 界面 指示 几何数据(Geometry) 树枝半径(Branch Radius) 树枝分杈(Branch Splitting) 分支生长(Branch Growth) 修剪(Pruning) 叶子(Leaves) 骨架 动画 Sapling Tree Gen 这个插件创建树。有许多的预设树种...
Sapling Tree Gen
588
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
Sapling Tree Gen 激活 界面 说明 几何数据(Geometry) 树枝半径(Branch Radius) 树枝分杈(Branch Splitting) 分支生长(Branch Growth) 修剪(Pruning) 叶子(Leaves) 骨架(Armature) 动画(Animation) Sapling Tre...
Graphics 组件
730
2021-07-26
《Eva.js v1.0 游戏引擎教程》
图形 Graphics 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 绘制方法 beginFill (color, alpha) endFill () lineStyle ({ width, color, alpha, alignment, native }) lineStyle (width, color, alpha, alignment, nati...
笔刷
126
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
笔刷 源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板: 物理 ‣ 动态绘画 类型: 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha的影响。 湿度 定义新添加的绘...
沃罗诺伊纹理着色器节点
249
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
沃罗诺伊纹理着色器节点 输入 属性 输出 注意 示例 沃罗诺伊纹理着色器节点 沃罗诺伊纹理 节点在输入纹理坐标处评估 Worley噪波 。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 W 用于计算噪波的空间维度。 比例|缩放 噪点畸变的缩...
沃罗诺伊纹理着色器节点
390
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
沃罗诺伊纹理着色器节点 输入 属性 输出 注意 示例 沃罗诺伊纹理着色器节点 沃罗诺伊纹理 节点在输入纹理坐标处评估 Worley噪波 。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 W 用于计算噪波的空间维度。 比例|缩放 噪点畸变的缩...
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