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夹捏笔刷(Pinch)
285
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
夹捏笔刷(Pinch) 工具设置 笔刷 笔刷设置 衰减 选项 夹捏笔刷(Pinch) 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 夹捏笔刷用于向笔刷中心移动UV顶点。可以按下 Ctrl-LMB 反转夹捏效果。 工具设置 笔刷 笔刷 在 数据块菜单 中选择预设笔刷类型或自定义笔刷。 笔刷设置 半径 该选项控制画笔的半径,以...
锥形
406
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
锥形 输入 属性 输出 锥形 锥体 节点生成任选截断的锥体网格。 输入 顶点(复数) 圆上顶部和底部的点的数量。如果这个数字低于3,就不会生成几何图形。 侧面 沿着圆锥体侧面垂直运行的边的数量。如果这个数字低于1,就不会生成几何图形。 填充段数 用于填充顶部和底部圆形面的同心环的数量。如果这个数字低于1,就不会生成几何图形。 ...
Rate评分
676
2021-02-07
《Ant Design of Vue v1.7.2 使用教程》
Rate 何时使用 代码演示 基本 文案展现 清除 半星 只读 其他字符 API 事件 方法 Rate 评分组件。 何时使用 对评价进行展示。 对事物进行快速的评级操作。 代码演示 基本 最简单的用法。 <template> <a-rate...
Rate评分
1026
2020-05-10
《Ant Design of Vue v1.5.5 使用教程》
Rate 何时使用 代码演示 基本 文案展现 清除 半星 只读 其他字符 API 事件 方法 Rate 评分组件。 何时使用 对评价进行展示。 对事物进行快速的评级操作。 代码演示 基本 最简单的用法。 <template> <a-rate ...
14 半监督学习
1982
2019-11-07
《周志华《机器学习》学习笔记》
14、半监督学习 上篇主要介绍了机器学习的理论基础,首先从独立同分布引入泛化误差与经验误差,接着介绍了PAC可学习的基本概念,即以较大的概率学习出与目标概念近似的假设(泛化误差满足预设上限),对于有限假设空间:(1)可分情形时,假设空间都是PAC可学习的,即当样本满足一定的数量之后,总是可以在与训练集一致的假设中找出目标概念的近似;(2)不可分情形时,...
笔刷
423
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
笔刷 源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板: 物理 ‣ 动态绘画 类型: 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha的影响。 湿度 定义新添加的绘...
Sapling Tree Gen
892
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
Sapling Tree Gen 激活 界面 说明 几何数据(Geometry) 树枝半径(Branch Radius) 树枝分杈(Branch Splitting) 分支生长(Branch Growth) 修剪(Pruning) 叶子(Leaves) 骨架(Armature) 动画(Animation) Sapling Tre...
Sapling Tree Gen
185
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
Sapling Tree Gen 激活 界面 指示 几何数据(Geometry) 树枝半径(Branch Radius) 树枝分杈(Branch Splitting) 分支生长(Branch Growth) 修剪(Pruning) 叶子(Leaves) 骨架 动画 Sapling Tree Gen 这个插件创建树。有许多的预设树种...
苗木生成器(Sapling Tree Gen)
194
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
苗木生成器(Sapling Tree Gen) 激活 界面 指示 几何数据 树枝半径(Branch Radius) 树枝分杈(Branch Splitting) 分支生长(Branch Growth) 修剪(Pruning) 叶子(Leaves) 骨架 动画 苗木生成器(Sapling Tree Gen) 这个插件创建树木。有许多...
抓起
313
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
抓起 工具设置 笔刷 笔刷设置 衰减 选项 抓起 参考 模式 编辑模式 工具 抓起 抓起笔刷用于拖动UV。 工具设置 笔刷 笔刷 在 数据块菜单 中选择预设笔刷类型或自定义笔刷。 笔刷设置 半径 该选项控制画笔的半径,以像素为单位。 F 允许你通过拖动鼠标和 LMB 交互式地改变画笔大小。在使用 F 时输入一个数字然...
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