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抓起
264
2023-08-10
《Blender 3.6 参考手册》
抓起 工具设置 笔刷 笔刷设置 衰减 选项 抓起 参考 模式: 编辑模式 工具: 抓起 抓起笔刷用于拖动UV。 工具设置 笔刷 笔刷 在 数据块菜单 中选择预设笔刷类型或自定义笔刷。 笔刷设置 半径 该选项控制画笔的半径,以像素为单位。 F 允许你通过拖动鼠标和 LMB 交互式地改变画笔大小。在使用 F 时输入一个数...
夹捏笔刷(Pinch)
188
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
夹捏笔刷(Pinch) 工具设置 笔刷 笔刷设置 衰减 选项 夹捏笔刷(Pinch) 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 夹捏笔刷用于向笔刷中心移动UV顶点。可以按下 Ctrl-LMB 反转夹捏效果。 工具设置 笔刷 笔刷 在 数据块菜单 中选择预设笔刷类型或自定义笔刷。 笔刷设置 半径 该选项控制画笔的半径,以...
SphereShape
240
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
SphereShape 描述 教程 属性 属性说明 SphereShape Inherits: Shape < Resource < Reference < Object 用于 3D 碰撞的球形。 描述 3D 碰撞的球体形状,可以设置为 PhysicsBody 或 Area 。此形状对于模拟球状 3D 对象很有用。 ...
绘制
205
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
绘制 笔刷设置 通用 Unique 绘制 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣画 Paints on the active color attribute. Hold Shift to blur painted colors instead. Note More information in the Painting Intr...
混合模式
695
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
混合模式 常用模式 混合模式的相关快捷键 可用的混合模式 混合模式 混合模式有点不好解释。大体而言,当一个图层位于另一个图层之上时,计算机会通过混合模式算法来决定两个图层混合之后的效果。 混合模式不但可以应用到图层,也可以应用到笔画之间。 常用模式 在混合模式下拉菜单中被勾选的混合模式会被加入常用模式,默认的常用模式如下: 相加 ...
2.3.7. Spring Boot 框架
1006
2020-02-18
《OpenRASP v1.3.0 官方文档》
Spring Boot 安装 半自动安装 1. 安装软件 2. 配置启动参数 3. 检查安装是否成功 手动安装 1. 安装软件 2. 开启远程管理 3. 配置启动参数 4. 检查安装是否成功 Spring Boot 安装 我们支持 war 包、jar 包两种部署模式。如果是 war 包的形式,直接参考相应服务器文档即可;如果是内嵌服...
RectangleShape2D
218
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
RectangleShape2D 描述 教程 属性 属性说明 RectangleShape2D Inherits: Shape2D < Resource < Reference < Object 二维碰撞的矩形。 描述 二维碰撞的矩形。这个形状对于建模盒状2D对象很有用。 教程 2D Pong Demo 2D ...
曲线
438
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
曲线 变换 半径 镜射 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换循环 设置样条类型 显示/隐藏 清理 精简曲线 删除 曲线 本页面涵盖了曲线编辑的基本内容。 变换 参考 模式 编辑模式 菜单 曲线(Curve) ‣ 变换(Transform) 通过变换控制点和控制柄的位置,可以编辑贝塞尔曲线。另一方面,NUR...
边界
381
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
边界 笔刷设置 用法 边界 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 边界 此工具用于变换和变形边界,即网格的未连接边。该工具检测最靠近活动顶点的网格边界,并使用画笔 衰减 将变形传播到网格中。 Note 即使此画笔可以在三角形网格和具有非规则四网格的网格中产生变形,拓扑结构越规则和干净,结果越好。 笔刷设置 变形目标 画笔的变...
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