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安全
672
2019-06-05
《Choerodon(猪齿鱼)v0.16 中文文档》
安全 介绍 功能 安全 介绍 介绍Choerodon的认证体系和权限控制功能。 功能 认证体系 介绍 Choerodon 的认证体系, Choerodon 采用 Spring Cloud Security 和 Spring Cloud OAuth2 作为认证 角色控制访问(RBAC) 介绍 Choerodon 的权限控制功能, ...
安全
552
2020-01-16
《Choerodon(猪齿鱼)v0.20 中文文档》
安全 介绍 功能 安全 介绍 介绍Choerodon的认证体系和权限控制功能。 功能 认证体系 介绍 Choerodon 的认证体系, Choerodon 采用 Spring Cloud Security 和 Spring Cloud OAuth2 作为认证 角色控制访问(RBAC) 介绍 Choerodon 的权限控制功能, ...
安全
334
2021-08-04
《Choerodon(猪齿鱼)v1.0 中文文档》
安全 介绍 功能 安全 介绍 介绍Choerodon的认证体系和权限控制功能。 功能 认证体系 介绍 Choerodon 的认证体系, Choerodon 采用 Spring Cloud Security 和 Spring Cloud OAuth2 作为认证 角色控制访问(RBAC) 介绍 Choerodon 的权限控制功能, Choe...
Illustrations
1726
2020-04-05
《Ant Design 设计语言文档》
图形化 项目背景 设计原则 HiTu 金字塔模型 颜色 海兔色板 海兔默认资产颜色 设计资产 人物组件 元素组件 设计应用 图形化 项目背景 图形化是品牌识别度的关键核心元素,在互联网产品,线下物料中使用中无处不在。与单纯的文案信息不同,图形化在直观描述固有信息的同时塑造情感背景,使用户更具沉浸感和共情性。提升产品用户体验...
面向对象思想
5011
2018-03-31
《技术面试需要掌握的基础知识整理》
一、设计原则 S.O.L.I.D 1. 单一责任原则 2. 开放封闭原则 3. 里氏替换原则 4. 接口分离原则 5. 依赖倒置原则 其他常见原则 1. 迪米特法则 2. 合成复用原则 3. 共同封闭原则 4. 稳定抽象原则 5. 稳定依赖原则 二、三大特性 封装 继承 多态 三、UML 类图 1. 继承相关 泛化关系 (G...
2. 中介者模式
1396
2019-11-25
《图说设计模式》
2. 中介者模式 2.1. 模式动机 2.2. 模式定义 2.3. 模式结构 2.4. 时序图 2.5. 代码分析 2.6. 模式分析 2.7. 实例 2.8. 优点 2.9. 缺点 2.10. 适用环境 2.11. 模式应用 2.12. 模式扩展 2.13. 总结 2. 中介者模式 2.1. 模式动机 在用户与用户直...
架构理念
999
2020-03-14
《Hyperf v1.1.20 开发文档》
微服务 很小,专注做好一件事 自治性 主要好处 技术的异构性 弹性 扩展 简化部署 与组织架构相匹配 可组合性 可重构性高 没有银弹 No Silver Bullet 微服务 微服务就是一些协同工作的,小而自治的服务。 很小,专注做好一件事 随着需求的迭代,新功能的增加,代码库往往会变得越来越大,尽管我们极力希望在巨大的代...
架构理念
1209
2019-10-19
《Hyperf v1.1.1 开发文档》
微服务 很小,专注做好一件事 自治性 主要好处 技术的异构性 弹性 扩展 简化部署 与组织架构相匹配 可组合性 可重构性高 没有银弹 No Silver Bullet 微服务 微服务就是一些协同工作的,小而自治的服务。 很小,专注做好一件事 随着需求的迭代,新功能的增加,代码库往往会变得越来越大,尽管我们极力希望在巨大的代...
简介
360
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 简介 参考 模式: 编辑模式 菜单: 添加(Add) ‣ 文本(Text) 文本 物体包含文本。由于字体是矢量化的(由曲线构成),因此文本物体与 曲线 和 曲面 视为同一物体类型。 Blender使用“字体系统”来管理映射字母代码的几何体能够表现在3D视图中。这个字体系统有自己的 内置 字体,但它也可以使用外部字体,包括 PostSc...
点密度着色器节点
214
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
点密度着色器节点 输入 属性 输出 示例 点密度着色器节点 点密度 节点用于为每个粒子或物体的顶点添加体积点。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 点数据 如何获取点数据。 粒子系统 使用指定粒子系统中的每个粒子位置。 物体顶点 使用指定物体中的每个顶点的位置。 物体 使...
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