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  • 产品介绍

    总体介绍 页面展示 功能列表 安全说明 商业产品 了解更多 总体介绍 V3版本与V2.*版本存在一定的差异,如需V2版本升级至V3版本请先阅读此文档 JumpServer 是广受欢迎的开源堡垒机,是符合 4A 规范的专业运维安全审计系统。JumpServer 的产品特色包括: 开源:零门槛,线上快速获取和安装; 分布式:轻松支持大规模...
  • 关系

    关系 关系 参考 模式 物体模式 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 关系(Relations) 父级 该物体是所选物体被设置父级的目标。 父级类型 设置父级使用的类型。关于不同类型的信息,参见 设置父级 。 相机父级锁定 当相机被锁定到视图,根父级将被变换,而不是相机。...
  • 关系

    关系 关系 参考 模式 物体模式 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 关系(Relations) 父级 该物体是所选物体被设置父级的目标。 父级类型 设置父级使用的类型。关于不同类型的信息,参见 设置父级 。 相机父级锁定 当相机被锁定到视图,根父级将被变换,而不是相机...
  • 关系

    关系 关系 参考 模式 物体模式 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 关系(Relations) 父级 该物体是所选物体被设置父级的目标。 父级类型 设置父级使用的类型。关于不同类型的信息,参见 设置父级 。 相机父级锁定 当相机被锁定到视图,根父级将被变换,而不是相机。...
  • 编辑

    编辑 编辑 变换 简介 变换控件 移动 旋转 比例|缩放 移动/缩放纹理空间 对齐到变换坐标系 随机 对齐物体 镜像 清空 应用 吸附 复制操作 关联复制 合并 资产 物体父子关系 关系 使其独立化 关联/传递数据 将物体关联到场景 关联数据 复制UV贴图 传递网格数据 传递网格数据布局 ...
  • 碰撞

    碰撞 选项 碰撞 粒子 软体和布料 示例 提示 碰撞 参考 模式: 物体模式 面板: 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格对象碰撞。 群体 会避开 碰撞 对象。 可以限制粒子的影响至一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体 偏移 比较困难,它们经常穿透碰撞物体。 毛发粒子忽略偏移物体(但您可以将...
  • 挤出面

    挤出面 挤出面 参考 模式: 编辑模式 菜单: 面 ‣ 挤出面, 网格 ‣ 挤出 ‣ 挤出面 快捷键: E 挤出面 复制面,同时保持新的几何体与原顶点的连接。 单个顶点挤出。 单条边挤出。 该工具对于创建几何体极为重要,可以从矩形创建平行六面体,从圆环创建圆柱体,也能轻易地创建物体比如树枝。 可以交互式地设置挤出顶点和边的...
  • 物理

    物理简介 物理世界和元素 添加物理元素 完善物理世界 物理元素的组成 更详细的模块 物理简介 Cocos Creator 3D 目前支持轻量的碰撞检测系统 Builtin 和具有物理模拟的物理引擎 Cannon.js (后续还会接入更为强大的 Ammo.js),并为用户提供了高效的组件化工作流程和便捷的使用方法。 物理世界和元素 物理...
  • 基于 Spring Boot 的微服务持续交付案例

    789 2021-07-15 《Zadig v1.2 文档》
    准备工作 步骤 1:产品交付-项目配置 步骤 2:产品交付-创建服务 步骤 3:产品交付-加入运行环境 步骤 4:产品交付-工作流交付 步骤 5:配置自动触发工作流 本文介绍如何在 Zadig 上快速搭建 Spring Boot 项目。Spring Boot 是构建 Java 后端应用程序的一种非常流行的框架,本文案例项目主要包含 maven ...
  • mediaScanner

    mediaScanner 概述 open params callback(ret, err) 示例代码 补充说明 可用性 scan callback(ret, err) 示例代码 补充说明 可用性 标记位置 取值范围: mediaScanner 来自于:官方 Method Constant open scan ...