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工厂方法模式
1019
2018-08-06
《Android校招面试指南》
一、工厂方法模式简介 1.定义 2.使用动机 二、工厂方法模式结构 1.模式结构 2.时序图 三、工厂方法模式的使用实例 四、工厂方法模式的优缺点 优点 缺点 适用场景 五、工厂方法模式在Java中应用 一、工厂方法模式简介 1.定义 工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造...
默认字体
748
2019-02-17
《Matplotlib 用户指南》
默认字体 非拉丁字形文本 默认字体 原文:Text properties and layout 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 基本的默认字体由一系列rcParams 参数控制: rcParam 用法 'font.family' 字体名称或{'cursive', 'fantasy', '...
房间和入口的第一步
713
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
房间和入口的第一步 房间管理器 房间转换 房间列表 房间 什么是房间? 为什么要凸起? 为什么是不重叠的? 如何创建房间? 如何定义房间凸体的形状和位置? 入口 入口链接 试一试 房间和入口的第一步 房间管理器 你想使用入口系统时,都需要在场景树中包含特殊的节点,叫做 RoomManager 。RoomManager 负责系统...
几何
498
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
几何 倒角 示例 开放的2D曲线 闭合的2D曲线 3D 曲线 锥化 几何 几何面板。 偏移量 将挤出平行于曲线法线移动。 偏移量 -1,挤出 0.5,倒角深度 0.25,倒角分辨率 10 的贝塞尔圆。 挤出 将沿着正负Z轴挤出曲线。通过赋予一维曲线高度,将其转化为二维曲线。该尺度是两个方向的和,挤出物垂直于曲线的法线。...
几何
535
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
几何 倒角 示例 开放的2D曲线 闭合的2D曲线 3D 曲线 锥化 几何 几何面板。 偏移量 将挤出平行于曲线法线移动。 偏移量 -1,挤出 0.5,倒角深度 0.25,倒角分辨率 10 的贝塞尔圆。 挤出 将沿着正负Z轴挤出曲线。通过赋予一维曲线高度,将其转化为二维曲线。该尺度是两个方向的和,挤出物垂直于曲线的法线。...
显示正在播放卡片
738
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
显示正在播放卡片 开启媒体会话 显示正在播放卡片 更新播放状态 显示媒体元数据 响应用户的动作 显示正在播放卡片 编写:huanglizhuo - 原文:http://developer.android.com/training/tv/playback/now-playing.html TV应用允许用户在使用其他应用时后台播放音...
物理
372
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
物理 物理 简介 快速效果 刚体 简介 属性 刚体世界环境 刚体约束 末级 布料 简介 设置 示例 软体 简介 设置 力场 碰撞 示例 流体 简介 类型 材质 粒子系统 简介 粒子系统面板 发射体 毛发 纹理影响 粒子编辑模式 动态绘画 简介 笔刷 画布 力...
物理
590
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
物理 物理 简介 快速效果 刚体 简介 刚体属性 刚体世界环境 刚体约束 提示 布料模拟 简介 设置 例子 软体 简介 设置 力 碰撞 范例 Fluid 简介 类型 材质 粒子系统 简介 粒子系统面板 发射体 毛发 纹理影响 粒子编辑模式 动态绘画 简介 笔刷 ...
治理:理解系统复杂性
2055
2022-07-05
《凤凰架构 - 构建可靠的大型分布式系统》
治理:理解系统复杂性 静态的治理 发展的治理 治理:理解系统复杂性 治理(Governance) Ensuring and validating that assets and artifacts within the architecture are acting as expected and maintaining a certain le...
流体流入/流出
807
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
流体流入/流出 流入 流出 流体流入/流出 为了控制流体模拟的体积域,您可以在 流体域 下将场景中的对象设置为添加或吸收流体 。 流入 参考 面板: 物理 ‣ 流体 类型: 流入 这个对象将就会把流体添到模拟,如水龙头。 体初始化类型 详见 体初始化类型 。 动画网格/导出 详见 动画网格/导出 。 局部坐标系/启用 为流入...
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