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  • 选择

    选择 选择项和活动物体 选择菜单 全部 无 反转 框选 刷选 套索选择 按类型全选 选择活动相机 选择镜像 随机选择 扩展选择/缩减选择 选择组 选择关联项 按名称选择 选择 选择项决定了我们操作的对象是哪些元素。选择项作用于当前场景的可见物体。Blender在 物体模式 和 编辑模式 中,均拥有高级选择工具。 选择...
  • 选择

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  • Label 组件参考

    Label 组件参考 Label 属性 Label 排版 文本缓存类型(Cache Mode) Label 组件参考 Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体,TrueType 字体、BMFont 字体或艺术数字。另外,Label 还具有排版功能。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 UI 中选择 Label...
  • XeLaTeX/LuaLaTeX 设置

    XeLaTeX/LuaLaTeX 设置 字体规定 自定义序言 选择 TeX 系统 故障排除 XeLaTeX/LuaLaTeX 设置 原文:Typesetting With XeLaTeX/LuaLaTeX 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 使用 pgf 后端,matplotlib 可以将图形导出为可以使用 p...
  • 整体架构

    507 2021-09-25 《GoEdge v0.3 教程》
    架构 架构 下面是GoEdge的整体架构图: 其中: 边缘节点 - 接收和响应用户请求的终端节点 管理员系统 - 整体的管理控制系统 API集群 - 一组API节点,为别的类型节点提供数据和运算支持 用户系统 - 为租户提供管理系统(商业版专属) 监控系统 - 监控系统运行、通过多种媒介发送告警等(商业版专属) 供应商系统 - 通...
  • 整体架构

    架构 架构 下面是GoEdge的整体架构图: 其中: 边缘节点 - 接收和响应用户请求的终端节点 管理员系统 - 整体的管理控制系统 API集群 - 一组API节点,为别的类型节点提供数据和运算支持 用户系统 - 为租户提供管理系统(商业版专属) 监控系统 - 监控系统运行、通过多种媒介发送告警等(商业版专属) 供应商系统 - 通...
  • 2D 物理关节

    2D 关节组件 关节的共同属性 2D 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞、绳子、轮子、滑轮、机动车、链条等。学习如何使用关节组件可以创建一个真实有趣的场景。 注意 :关节组件在 Builtin 2D 物理模块中是无效的。 目前物理系统中提供了以下可用的关节组件: ...
  • 2D 物理关节

    关节组件 关节的共同属性 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞、绳子、轮子、滑轮、机动车、链条等。学习如何使用关节组件可以创建一个真实有趣的场景。 注意 :关节组件在 Builtin 2D 物理模块中是无效的。 目前物理系统中提供了以下可用的关节组件: Dista...
  • 关节组件

    关节组件 关节的共同属性 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞,绳子,轮子,滑轮,机动车,链条等。学习如何使用关节组件可以有效地帮助创建一个真实有趣的场景。 目前物理系统中提供了以下可用的关节组件: Revolute Joint - 旋转关节,可以看做一个铰链或者钉...
  • 功能地图

    引擎功能地图导览 引擎功能地图导览 图形渲染渲染系统,包括材质,光照,粒子等 UI系统UI系统,包括与UI 相关的全部内容 动画系统基于动画帧数据及骨骼顶点数据的通用动画及骨骼动画体系 音频控制声音片段的播放暂停等 物理模拟物理仿真模拟,主要包括刚体和碰撞等 脚本指南及事件系统用于实现用户定义行为的脚本使用指南,包括事件的触发机制等 ...