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  • MOT日志记录:WAL重做日志概念

    MOT日志记录:WAL重做日志概念 概述 日志类型 MOT日志记录:WAL重做日志概念 概述 预写日志记录(WAL)是确保数据持久性的标准方法。WAL的主要概念是,数据文件(表和索引所在的位置)的更改只有在记录这些更改之后才会写入,即只有在描述这些更改的日志记录被刷新到永久存储之后才会写入。 MOT全面集成openGauss的封装日志记录设...
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  • 将 GLSL 转换为 Godot 着色器

    将 GLSL 转换为 Godot 着色器 GLSL 着色器程序 顶点属性 gl_Position Varying 主要 宏 变量 坐标 精度 Shadertoy 类型 mainImage 变量 坐标 着色之书 类型 主要 变量 坐标 将 GLSL 转换为 Godot 着色器 本文档解释了Godot的着色语言和GL...
  • 属性

    属性 属性 曲面 属性 Hair Curves have different properties than regular Curve objects; these properties are documented below. 属性 属性 面板包含不同的毛发特征,如发丝的位置和颜色。 使用 列表查看 来管理属性。 See also ...
  • 编辑

    编辑 Basic Posing 基本姿势 Auto IK 自动IK Clear Transform 清除变换 Apply 应用 In-Betweens 中间帧调整 Push Pose 扩大姿态 Relax Pose 放缓姿态 Breakdowner 补间器 Copy/Paste Pose Propagate 传导 Options 选项 ...
  • 倒角修改器

    倒角修改器 选项 轮廓 超椭圆 自定义轮廓 几何数据(Geometry) 着色 倒角修改器 倒角 修改器可以把应用该修改器的网格的棱切成斜角,允许控制如何以及哪里把倒角操作应用到网格上。 倒角修改器是编辑模式下 倒角操作 的非破坏性替代方式。 立方体的侧视图。 未倒角。 已倒角。 选项 倒角修改器。 影响 ...
  • 倒角修改器

    倒角修改器 选项 轮廓 超椭圆 自定义轮廓 几何数据 着色方式 倒角修改器 倒角 修改器可以把应用该修改器的网格的棱切成斜角,允许控制如何以及哪里把倒角操作应用到网格上。 倒角修改器是编辑模式下 倒角操作 的非破坏性替代方式。 立方体的侧视图。 未倒角。 已倒角。 选项 倒角修改器。 Affect ...
  • 着色器

    着色器 简介 着色器类型 渲染模式 处理器函数 顶点处理器 片段处理器 光处理器 着色器 简介 着色器是在图形处理器上运行的独特程序.它们用于指定如何获取网格数据(顶点位置、颜色、法线等等)然后把它们绘制到屏幕上.着色器并不像普通程序那样处理信息,因为它们经过了优化,可以在图形处理器上运行.其结果是,着色器在运行后不会保留数据;它们...
  • 轨道

    轨道 曲目预览窗口小部件 更多选项 轨道 追踪面板 。 名称 轨道名称可以通过此字段进行更改。轨道名称用于将跟踪数据链接到其他区域,如Follow Track约束。 隐藏 ( 眼睛图标) 此切换控制标记的启用标志。如果一个标记被禁用,它的位置既不被解算器也不被约束使用。 锁(挂锁图标) 切换控制轨道是否被锁定。锁定的轨道根本无法...
  • 材质

    材质 材质 简介 设置材质 部件 基于物理的渲染 组件 表面 体积着色器 置换着色器 指定 材质槽 重复使用已存在的材质 删除材质 多个材质 预览 设置 渲染设置 通道编号 视口显示 传统 简介 色彩 类型