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  • 螺旋修改器

    螺旋修改器 选项 法向 螺旋修改器 螺旋 修改器类似于 工具栏 中的 螺旋 工具,因为它使用一个物体轮廓、一个网格或一条曲线来创建一个类似于螺旋的形状。 恰当地对齐物体轮廓是很重要的. 轮廓应该恰当地对齐到物体的基基本方向而不是螺旋轴。 选项 螺旋修改器。 角度 单个螺旋旋转的角度。 螺旋 沿其轴向旋转的偏移量。 迭...
  • 螺旋修改器

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  • MOT日志记录:WAL重做日志概念

    MOT日志记录:WAL重做日志概念 概述 日志类型 MOT日志记录:WAL重做日志概念 概述 预写日志记录(WAL)是确保数据持久性的标准方法。WAL的主要概念是,数据文件(表和索引所在的位置)的更改只有在记录这些更改之后才会写入,即只有在描述这些更改的日志记录被刷新到永久存储之后才会写入。 MOT全面集成openGauss的封装日志...
  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 图像纹理着色器节点 Note 与其他纹理节点不同,这个节点在几何节点中的操作与同等的着色器节点不同。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 Image Texture*节点用于添加一个图像文件作为纹理。图像数据与输入矢量进行采样,并输出一个颜色和Alpha值。 输入 ...
  • MultiMesh

    MultiMesh 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 MultiMesh 继承: Resource < RefCounted < Object 使用 GPU 实例提供单一网格的高性能多次绘制。 描述 MultiMesh 提供了低级别的网格实例化功能。绘制数以千计的 MeshInstance3D 节点可能...
  • 倒角修改器

    倒角修改器 选项 轮廓 超椭圆 自定义轮廓 几何数据 着色方式 倒角修改器 倒角 修改器可以把应用该修改器的网格的棱切成斜角,允许控制如何以及哪里把倒角操作应用到网格上。 倒角修改器是编辑模式下 倒角操作 的非破坏性替代方式。 立方体的侧视图。 未倒角。 已倒角。 选项 倒角修改器。 Affect ...
  • 点密度着色器节点

    点密度着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 点密度着色器节点 点密度着色器节点。 点密度 节点用于为每个粒子或物体的顶点添加体积点。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 点数据 如何获取点数据。 粒子系统 使用指定粒子系统中的每个粒子位置。 物体顶点 使用指定物...
  • 螺旋修改器

    螺旋修改器 选项 法向 螺旋修改器 螺旋 修改器类似于 工具栏 中的 螺旋 工具,因为它使用一个物体轮廓、一个网格或一条曲线来创建一个类似于螺旋的形状。 恰当地对齐物体轮廓是很重要的。 轮廓应该恰当地对齐到物体的基基本方向而不是螺旋轴。 选项 螺旋修改器。 角度 单个螺旋旋转的角度。 螺旋 Offsets the revo...
  • 螺旋修改器

    螺旋修改器 选项 法向 螺旋修改器 螺旋 修改器类似于 工具栏 中的 螺旋 工具,因为它使用一个物体轮廓、一个网格或一条曲线来创建一个类似于螺旋的形状。 恰当地对齐物体轮廓是很重要的. 轮廓应该恰当地对齐到物体的基基本方向而不是螺旋轴。 选项 螺旋修改器。 角度 单个螺旋旋转的角度。 螺旋 沿其轴向旋转的偏移量。 迭...
  • 螺旋修改器

    螺旋修改器 选项 法向 螺旋修改器 螺旋 修改器类似于 工具栏 中的 螺旋 工具,因为它使用一个物体轮廓、一个网格或一条曲线来创建一个类似于螺旋的形状。 恰当地对齐物体轮廓是很重要的. 轮廓应该恰当地对齐到物体的基基本方向而不是螺旋轴。 选项 螺旋修改器。 角度 单个螺旋旋转的角度。 螺旋 沿其轴向旋转的偏移量。 ...