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系统API
617
2020-03-11
《360小游戏开发文档》
系统API qh.getSystemInfo qh.getSystemInfoSync 系统API qh.getSystemInfo 解释 :获取系统信息 方法参数 :Object object object 参数说明 : 参数名 类型 必填 默认值 说明 success Function 否 - 接口调用成功的回调 fail Func...
Actor系统
1445
2018-04-07
《akka文档中文翻译》
Actor系统 树形结构 配置容器 Actor最佳实践 阻塞需要仔细的管理 你不应该担心的事 Actor系统 Actor是封装状态和行为的对象,他们唯一的通讯方式是交换消息——把消息存放在接收方的邮箱里。从某种意义上来说,actor是面向对象最严格的形式,不过最好把它们比作人:在使用actor来对解决方案建模时,把actor想象成一群人,把...
系统设置
630
2018-04-10
《Android Studio 使用艺术》
碰撞系统
821
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
碰撞系统 碰撞系统 本章将介绍 Cocos Creator 的碰撞系统,目前 Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形 ,矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。下面会分成几个小节来介绍碰撞系统的细节内容。 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制
绘图系统
770
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
绘图系统 绘图接口 路径 颜色,样式 第三方库 绘图系统 本章将详细介绍 Cocos Creator 的绘画组件接口的使用。 新建一个空节点,然后点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,从 添加渲染组件 中选择 Graphics ,即可添加 Graphics 组件到节点上。 绘图接口 路径 方法 功能说明 moveTo...
系统信息
602
2019-03-30
《百度智能小程序API文档(201903)》
系统信息 系统信息 getSystemInfo getSystemInfoSync getEnvInfoSync canIUse
系统架构
920
2019-10-29
《Choerodon(猪齿鱼)v0.18 中文文档》
技术架构 从总体技术架构上主要分为以下4个方面: 业务架构 如上图所示,业务架构总体上分为以下3个部分: 技术架构 从总体技术架构上主要分为以下4个方面: 基础资源,主要指硬件基础资源,包括主机,存储,网络等 支撑组件,Kubernetes 运行在基础资源之上,支撑组件运行在 k8s 或基础资源之上,多为成熟的数据库,中间件,及工具。...
系统架构
1407
2019-10-29
《Choerodon(猪齿鱼)v0.19 中文文档》
技术架构 从总体技术架构上主要分为以下4个方面: 业务架构 如上图所示,业务架构总体上分为以下3个部分: 技术架构 从总体技术架构上主要分为以下4个方面: 基础资源,主要指硬件基础资源,包括主机,存储,网络等 支撑组件,Kubernetes 运行在基础资源之上,支撑组件运行在 k8s 或基础资源之上,多为成熟的数据库,中间件,及工具。...
系统强化
494
2018-04-18
《Chromium中文文档》
系统设置
779
2018-04-17
《Linux Mint 学习笔记》
系统设置 取消PPA仓库 系统设置 取消PPA仓库 当添加太多的 PPA 仓库之后,apt update 的速度就会慢很多。 考虑到大多数软件不会经常更新,而且我们也没有立即更新的迫切需求,因此建议取消这些 PPA 仓库。 具体做法,”开始菜单” -> “系统管理” -> “软件源” -> “PPA”, 将不需要及时更新的软件的 PPA 取...
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