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  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 着色 原理化体积 体积组件 属性 Density(密度) 网格体积 世界体积 多重散射 体积(卷标) Volume rendering is used to render various effects that cannot be represented by hard surfaces alone. Smoke, ...
  • 更新记录

    更新记录 更新记录 在2014年11月3日更新的material design规范中,包含如下更新: 一个叫“What is material?”的全新的章节来阐述material design的关键面貌,其中包含的“环境”(Environment)小节主要包含在3D世界中阴影和景深的信息,“material properties”和“organ...
  • 我为什么要离开华为?

    2169 2020-05-25 《Android面试宝典》
    学习 Andoid 开发,重拾开发乐趣 走出去,接触外面的世界 关注互联网大 V,了解另一个世界 偶遇付费社群,见识网赚套路开眼界 开发微信小程序,体验流量的威力 以后咋发展 原文链接:微信公众号[小李成长笔记] 到 9 月中旬,我在华为工作就满 6 年了。 同事听说我要离职,都很诧异。干的好好的啊,怎么突然说要走? 是啊,在现在的...
  • 贡献者

    贡献者 贡献者 感谢以下朋友为 Jumpserver 做出的贡献, 世界因你们而不同, 排名不分先后 halcyon <王墉> DevOps 资深开发者, 0.3.2 核心开发者之一 jiaxiangkong <陈尚委> Jumpserver 测试运营 liuz <刘正> 全栈工程师 编写了 Web Terminal 大部分代码 yumao...
  • 什么是操作系统

    什么是操作系统 站在一万米的代码空间维度看 站在计算机发展的百年时间尺度看 寒武纪生物大爆发时代 泥盆纪鱼类时代和二叠纪两栖动物时代 侏罗纪与白垩纪的爬行动物时代 古近纪哺乳动物时代 第四纪智人时代 二十一世纪神人时代 什么是操作系统 站在一万米的代码空间维度看 现在的通用操作系统是一个复杂的系统软件,比如 Linux 操作系统达...
  • 优化 3D 性能

    优化 3D 性能 剔除 遮挡剔除 Portal 渲染 其他遮挡技术 透明物体 细节程度(LOD) Billboard 和 imposter 使用实例化(MultiMesh) 烘焙照明 动画和皮肤 庞大的世界 优化 3D 性能 剔除 Godot会自动执行视图视锥剔除, 以防止渲染视窗外的物体. 这对于发生在小范围内的游戏来说效果很...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 着色 原理化体积 体积组件 属性 Density(密度) 网格体积 世界体积 多重散射 体积(卷标) 体积渲染用于渲染无法仅由硬表面表示的各种效果。 烟雾、火灾或云朵是使用体积对象或流体模拟设置的,只有体积着色器。 网格还可用于创建此类形状,方法是删除默认曲面着色器,并使用体积着色器,其中网格形状定义体积边界,纹理...
  • Virtual DOM 及内核

    Virtual DOM 及内核 什么是 Virtual DOM? Shadow DOM 和 Virtual DOM 是一回事吗? 什么是 “React Fiber”? Virtual DOM 及内核 什么是 Virtual DOM? Virtual DOM 是一种编程概念。在这个概念里, UI 以一种理想化的,或者说“虚拟的”表现形式被保存于内...
  • Virtual DOM 及内核

    Virtual DOM 及内核 什么是 Virtual DOM? Shadow DOM 和 Virtual DOM 是一回事吗? 什么是 “React Fiber”? Virtual DOM 及内核 什么是 Virtual DOM? Virtual DOM 是一种编程概念。在这个概念里, UI 以一种理想化的,或者说“虚拟的”表现形式被保存...
  • 第二章 云计算技术

    2922 2018-04-11 《大数据实验手册》
    第二章 云计算技术 云计算技术: 首先让大家明白什么是云端,所谓云端需要两层理解 云技术与其他技术的区别: 成熟的云计算技术: 第二章 云计算技术 云计算技术: 首先让大家明白什么是云端,所谓云端需要两层理解 服务不在本地,这一层可以理解为服务器 它和普通的服务器是不一样的,这些云端的服务器的资源是共享的,一旦一个服务器不能承受,将...