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  • 7.1 介绍

    7.1 介绍 7.1 介绍 在上一章中,我们介绍了比特币交易的基本要素,并且了解了最常见的交易脚本类型,即P2PKH脚本。在本章中,我们将介绍更高级的脚本,以及如何使用它来构建复杂条件的交易。 首先,我们将了解多重签名multisignature脚本。接下来,我们将查看第二种最常见的交易脚本支付脚本哈希Pay-to-Script-Hash,它开启...
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    优化3D性能 剔除 遮挡剔除 Portal 渲染 其他遮挡技术 透明物体 细节程度(LOD) Billboards和imposters 使用多网格(MultiMesh) 烘焙照明 动画和皮肤 庞大的世界 优化3D性能 剔除 Godot会自动执行视图视锥剔除, 以防止渲染视窗外的物体. 这对于发生在小范围内的游戏来说效果很好, 然...
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    体积着色器 着色 Principled 体积 体积组件 属性 密度 网格体积 世界体积 多重散射 体积着色器 Volume rendering is used to render various effects that cannot be represented by hard surfaces alone. Smoke, fi...