书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.021 秒,为您找到 144597 个相关结果.
  • 物体类型

    物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式 物体模式 菜单 添加(Add) 快捷键 Shift-A New objects can be created with the Add menu in the 3D Viewport’s header. Mesh Objects composed of vertices, edges a...
  • 物体类型

    物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式 物体模式 菜单 添加(Add) 快捷键 Shift-A New objects can be created with the Add menu in the 3D Viewport’s header. Mesh Objects composed of vertices, edges a...
  • 矢量变换着色器节点

    矢量变换着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 矢量变换着色器节点 矢量变换着色器节点。 The Vector Transform node allows converting a vector, point, or normal between world and camera and object coordinate spac...
  • 矢量变换着色器节点

    矢量变换着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 矢量变换着色器节点 矢量变换着色器节点。 The Vector Transform node allows converting a vector, point, or normal between world and camera and object coordinate spac...
  • 优化 3D 性能

    优化 3D 性能 剔除 遮挡剔除 透明物体 细节程度(LOD) Billboard 和 imposter 使用实例化(MultiMesh) 烘焙照明 动画和皮肤 庞大的世界 优化 3D 性能 剔除 Godot会自动执行视图视锥剔除, 以防止渲染视口外的物体. 这对于发生在小范围内的游戏来说效果很好, 然而在较大的关卡中, 事情很快就...
  • 加密保存的游戏数据

    加密保存的游戏数据 为什么? 怎么做? 加密保存的游戏数据 为什么? 因为今日的世界不是昨日的世界。一个资本主义寡头统治着世界,强迫我们消费,以便使这个腐朽社会的齿轮保持运作。因此,当今游戏消费最大的市场是手机游戏市场。这是一个穷人被迫消费数字内容,以便忘记他们日常生活、通勤的痛苦,或仅仅享受他们没有被用来为统治阶级生产商品或服务的短暂自由时...
  • 区块链经济学:制度加密经济学入门指南

    3068 2018-09-13 《区块链教程》
    区块链经济学:制度加密经济学入门指南 账本溯源 所有权,占有权和账本 账本的演变 区块链和资本主义经济制度 制度加密经济学 经济学在区块链中的重要地位 制度的创造性破坏 完全和非完全智能合约 政府将走向何方? 大企业将去向何方? 结论 区块链经济学:制度加密经济学入门指南 原文:@cryptoeconomics /the-bl...
  • 光照

    光照 光照 Workbench引擎不适用场景灯光。所使用的光照条件将在 “光照” 面板中进行设置。 参考 面板: 属性 ‣ 渲染 ‣ 光照 平展: 不计算任何光照。将渲染场景的基础色。 棚灯: 使用棚灯照亮物体。棚灯可在 首选项中配置 。棚灯可跟随摄影机或固定位置。当固定时,灯光角度可以调整。 世界空间照明 使用世界空间照明,灯光...
  • 光照

    光照 光照 Workbench引擎不适用场景灯光。所使用的光照条件将在 “光照” 面板中进行设置。 参考 面板: 属性 ‣ 渲染 ‣ 光照 平展: 不计算任何光照。将渲染场景的基础色。 棚灯: 使用棚灯照亮物体。棚灯可在 首选项中配置 。棚灯可跟随摄影机或固定位置。当固定时,灯光角度可以调整。 世界空间照明 使用世界空间照明,灯光不...
  • gi18n (国际化处理)

    I18N国际化 使用配置 文件格式 文件目录 资源管理器 T/Translate 方法 关键字转译 模板内容转译 I18N 与视图引擎 I18N国际化 GF 框架支持I18N国际化,由gi18n 模块实现。 为方便开发者使用,提高开发效率,该模块已完美地集成到了WebServer 及视图引擎组件中。 使用方式 : impo...