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  • 元素排序

    元素排序 元素排序 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 网格元素排序… 该工具(可通过上下文菜单, 顶点, 边 和 面 菜单找到)用于按照指定的条件,对选中网格元素编号进行排序。要注意的是,当从上下文菜单调用时,受影响的元素类型与活动选择模式一样。 视图 Z 轴向 沿活动视图的Z轴排序,默认从远到近(勾选 反向 反转排序方式)。 视图...
  • 元素排序

    元素排序 元素排序 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 网格元素排序… 该工具(可通过上下文菜单, 顶点, 边 和 面 菜单找到)用于按照指定的条件,对选中网格元素编号进行排序。要注意的是,当从上下文菜单调用时,受影响的元素类型与活动选择模式一样。 视图 Z 轴向 沿活动视图的Z轴排序,默认从远到近(勾选 反向 反转排序方式)。 视...
  • 高等向量数学

    高等向量数学 平面 到平面的距离 远离原点 在二维空间中构造平面 平面的一些示例 三维碰撞检测 更多信息 高等向量数学 平面 点乘对于单位向量还有一个有趣的性质。想象垂直于这个向量(通过原点)经过一个平面。平面将整个空间划分为正(在平面上)和负(在平面下),(与普遍的看法相反)您也可以在2D中使用它们的数学: 垂直于表面的单位...
  • 三、矩阵运算

    三、矩阵运算 三、矩阵运算 给定两个矩阵 ,定义: 阿达马积Hadamard product (又称作逐元素积): 克罗内积Kronnecker product : 设 为 阶向量, 为 阶方阵,则有: 如果 是一元函数,则: 其逐元向量函数为: 。 其逐矩阵函数为...
  • 阴影

    阴影 高度 光源 阴影值 常用阴影设计表 阴影 阴影来源于现实生活的反映物体与物体之间距离的物理现象。在界面中,我们往往通过模拟元素的投影直截了当的来告诉用户,元素之间的高度距离与层次关系。 高度 阴影是由两个不同阶层的平面产生,且强度由两者之间的距离决定。所以物体的高度直接影响物体的阴影,对象离地面越远阴影越大,模糊值越高。我们将系统...
  • 平化

    平化 平化 参考 模式 雕刻模式 工具 Toolbar ‣ Flatten 快捷键 Shift-T 压平笔刷 默认位于笔刷区域内顶点上方/下方平均高度的“区域平面”。然后将顶点拉向该平面。 压平笔刷 反转是 对比笔刷,它将顶点向上或向下推离笔刷平面。
  • 波峰 物体

    波峰 物体 正在导出 属性 物体属性 Geometry Properties 材料属性 Grouping Properties 动画 兼容性 导入ing 属性 变换 选项 波峰 物体 参考 菜单: 文件‣ 导入/导出 ‣ Wavefront (.obj) OBJ格式是一种流行的纯文本格式,然而,它只有基本的几何形状和材料支...
  • 词汇表

    词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 动作安全区 屏幕上大多数设备可见的区域。将内容放在它里面,以确保它不会被切断。 活动 当选中多项时,最后一个选中项成为活动项。用于界面显示的选项只能作用于单项的情形。 另见 选择状态 . 锯齿 以锯齿线的形式渲染物体。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道。...
  • 法线编辑修改器

    法线编辑修改器 选项 混合模式 使用 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 选项 法线编辑修改器 模式 径向 将法线与 (原点, 顶点坐标) 向量对齐,换句话说,所有法线似乎都是从给定的中心点...
  • set_language 重定向视图

    set_language 重定向视图 set_language 重定向视图 方便起见,Django自带了一个 django.views.i18n.set_language 视图,作用是设置用户语言偏好并重定向返回到前一页面。 在URLconf中加入下面这行代码来激活这个视图: ( r '^i18n/' , include ( 'django....