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加权法向修改器
363
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
加权法向修改器 选项 加权法向修改器 此修改器使用各种可选方法更改网格的自定义法线。这对于在着色过程中使一些面看起来很平直很有用,而且还有其他效果。有关法向和自定义法向的描述,参见 法向 。 Note 这个修改器需要启用自定义法线,这可以通过在 属性栏 ‣ 物体数据 ‣ 法向 中启用 自动平滑 来实现。 选项 权重模式 围绕一...
法向缩放
294
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
法向缩放 法向缩放 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 法向缩放 菜单 网格 ‣ 变换 ‣ 法向缩放 快捷键 Alt-S 该工具作用于 标准法向网格 ,沿其自身法线方向(垂直于所在面)移动顶点/边/面,实现缩小/膨胀。 该工具不受轴心点或变换坐标系影响。 均匀偏移 S, Alt 对偏移量进行缩放,获得更加均匀的厚度。偏移系...
法向缩放
155
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
法向缩放 法向缩放 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 法向缩放 菜单: 网格 ‣ 变换 ‣ 法向缩放 快捷键: Alt-S 该工具作用于 标准法向网格 ,沿其自身法线方向(垂直于所在面)移动顶点/边/面,实现缩小/膨胀。 该工具不受轴心点或变换坐标系影响。 均匀偏移 S, Alt 对偏移量进行缩放,获得更加均匀的厚度...
JavaScript 高级与进阶
2219
2019-02-26
《JavaScript 高级与进阶教程》
JavaScript 高级与进阶 学习目标: 理解面向对象开发思想 掌握 JavaScript 面向对象开发相关模式 掌握在 JavaScript 中使用正则表达式 JavaScript 高级与进阶 在线文档地址 课程介绍 基本概念复习 JavaScript 面向对象编程 面向对象游戏案例:贪吃蛇 继承 函数进阶 正...
变换方向
428
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
变换方向 坐标系 示例 自定义坐标系 创建坐标系 变换方向 参考 模式 物体模式和编辑模式 面板 标题栏(Header) ‣ 变换坐标系(Transform Orientations) 快捷键 Comma 变换坐标系 会影响 变换 的行为。您将看到对 物体小部件 (选中项中心的小部件)、以及变换约束、轴向锁定 的影响。 ...
法线编辑修改器
527
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合模式 使用 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 选项 法线编辑修改器 模式 径向 将法线与 (原点, 顶点坐标) 向量对齐,换句话说,所有法线似乎都是从给定的...
快速入门
121
2024-07-01
《Neuron v2.8 中文文档》
快速教程 安装 Neuron 安装 Modbus 模拟器 Neuron 快速使用 第一步,登录 第二步,添加南向设备 第三步,设置南向设备参数 第四步,在设备卡片中创建组 第五步,在组中添加数据标签 第六步,数据监控中查看采集数据 第七步,为应用程序添加北向插件模块 第八步,设置北向应用参数 第九步,订阅南向标签组 第十步,在 MQTT...
几何节点
121
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
几何节点 输入 属性 输出 几何节点 几何数据 节点提供有关当前着色点的几何信息。所有矢量坐标都在 世界空间 中。对于体积着色器,只有位置节点和输入矢量节点可用。 输入 该节点没有输入项。 属性 该节点没有属性。 输出 位置 着色点位置。 法向 曲面上的着色法线(包括平滑法线和凹凸贴图)。 切向(正切) 在表面上的切向。...
简介
404
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 运动路径 Inverse Kinematics 反向运动学 自定义属性 简介 参考 模式: 所有模式 面板: 属性编辑器 ‣ 骨架 属性编辑器中的 骨架 选项卡包含骨架相关设置的各种面板。 运动路径 参考 模式: 所有模式 面板: 属性编辑器 ‣ 运动路劲 在 运动路径 ,你可以启用在动画时保留骨架运动时的轨迹。 ...
简介
380
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 运动路径 Inverse Kinematics 反向运动学 自定义属性 简介 参考 模式 所有模式 面板 属性编辑器 ‣ 骨架 属性编辑器中的 骨架 选项卡包含骨架相关设置的各种面板。 运动路径 参考 模式 所有模式 面板 属性编辑器 ‣ 运动路劲 在 运动路径 ,你可以启用在动画时保留骨架运动时的轨迹。 ...
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