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  • 对称

    对称 对称 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 对称 对称 工具是一种使网格快速对称化的方法。 对称 通过在物体的轴心点切开物体,然后沿指定轴向对几何体进行镜像,然后合并两半(如果是相连的)。同时其他网格数据(比如UV,顶点色、顶点权重)也从一侧复制到另一侧。 方向 指定作用的轴和方向。可以选择三个轴向之一,正向到负向,或负向到正向。...
  • 对称

    对称 对称 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 对称 对称 工具是一种使网格快速对称化的方法。 对称 通过在物体的轴心点切开物体,然后沿指定轴向对几何体进行镜像,然后合并两半(如果是相连的)。同时其他网格数据(比如UV,顶点色、顶点权重)也从一侧复制到另一侧。 方向 指定作用的轴和方向。可以选择三个轴向之一,正向到负向,或负向到正向。...
  • 向量数学

    向量数学 前言 坐标系(2D) 向量运算 成员访问 向量加法 标量乘法 实际应用 移动 指向目标 单位向量 归一化 反射 点积 面向问题 叉积 法线计算 指向目标 更多信息 向量数学 前言 本教程是一个简短而实用的线性代数介绍,因为它适用于游戏开发。线性代数是研究向量及其用途的学科。向量在 2D 和 3D 开发中都...
  • 传递网格数据

    传递网格数据 顶点映射 拓扑 一一映射 插值映射 更多选项 传递网格数据 参考 模式 物体模式 菜单 Object ‣ Link/Transfer Data ‣ Transfer Mesh Data The Data Transfer tool transfers several types of data from one mes...
  • 波峰 物体

    波峰 物体 正在导出 属性 物体属性 Geometry Properties 材料属性 Grouping Properties 动画 兼容性 导入ing 属性 变换 选项 波峰 物体 参考 菜单 文件‣ 导入/导出 ‣ Wavefront (.obj) OBJ格式是一种流行的纯文本格式,然而,它只有基本的几何形状和材料支持...
  • Geodesic Domes

    Geodesic Domes 激活 说明 测地线物体类型 测地线物体参数 测地线物体类型 导入网格 面 结构(Struts) 轮毂(Hubs) 超级公式菜单 Geodesic Domes Andy Houston 的原始介绍(Blender 2.4 系列) 基于二十面体,八面体和四面体的测量球。 三角形,六边形和六边/三角...
  • 面 术语解释 BSDF参数 面 曲面着色器定义网格曲面处的光相互作用。一个或多个 BSDF(双向散射分布函数)指定入射光是被反射回来、折射到网格中还是被吸收。 自发光定义了光线从表面发射的方式,可以让任意表面变成光源。 术语解释 双向散射分布函数 它定义了光线经过物体表面时的反射与折射方式。 反射 BSDFs在表面的同一侧射入光线。 ...
  • 工具

    工具 笔刷 笔刷类型 常用选项 对称/锁定面板 工具 参考 模式: 雕刻模式 面板: 工具栏 ‣ 工具 笔刷 笔刷类型 参考 模式: 雕刻模式 面板: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 笔刷 菜单: Brush ‣ Sculpt Tool 雕刻笔刷。 球体 使用通过控制设置球体边的夹捏量的球形将网格向外或向内推。 Clay...
  • 6. 整数 label

    6. 整数 label 6. 整数 label label 不一定是字符串,也有可能是整数(如RangeIndex/Int64Index 等)。尤其是当label 是自动生成的时候。 当你的label 是整数时,面向整数的下标索引总是面向label 的,而不是面向position 的。因此推荐使用.loc 来基于label 索引,使用.iloc...
  • 旋转

    旋转 角速度 旋转 参考 面板 粒子系统 ‣ 旋转 These parameters specify how the individual particles are rotated during their travel. To visualize the rotation of a particle, display particles ...