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  • 协议开发说明

    协议开发说明 认证器 消息编解码器 上下文 编码上下文类结构 解码上下文类结构 EncodedMessage MQTT消息 HTTP消息 CoAP消息 TCP,UDP消息 消息发送拦截器 配置元数据 完整例子 协议开发说明 平台封装了网络通信,但是具体的数据由消息协议进行解析.协议(ProtocolSupport) 主要由认证...
  • 协议开发说明

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  • 协议开发说明

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  • 生成响应

    生成响应 生成响应 原来设计的 REST 服务器使用 Flask 的 jsonify 函数来生成响应。Flask-RESTful 会自动地处理转换成 JSON 数据格式,因此下面的代码需要替换: return jsonify ( { 'task' : make_public_task ( task ) } ) 现在需...
  • 转换为几何物体

    转换为几何物体 选项 时序 示例 转换为几何物体 参考 模式: 所有模式 面板: 工具栏 ‣ 蜡笔 ‣ 蜡笔 ‣ 工具: 转换为几何体… 菜单: 蜡笔 ‣ 转换为几何体… 快捷键: Alt-C 转换为曲线选项。 在3D视图中,可以基于当前视图设置,通过将绘制的(构成笔画的)端点变换至3D空间,将活动层中的草图转换为几何体。目前,会对所...
  • 控制器实现

    结构化约束 结构体转换 数据校验 数据传参 实现代码 结构化约束 控制器的输入与输出使用了结构体定义进行约束,结构化维护输入输出数据结构是推荐的方式。例如: // 账号唯一性检测请求参数,用于前后端交互参数格式约定 type UserApiCheckPassportReq struct { Passport ...
  • 控制器实现

    结构化约束 结构体转换 数据校验 数据传参 实现代码 结构化约束 控制器的输入与输出使用了结构体定义进行约束,结构化维护输入输出数据结构是推荐的方式。例如: // 账号唯一性检测请求参数,用于前后端交互参数格式约定 type ApiUserCheckPassportReq struct { Passport ...
  • 场景编辑器

    场景编辑器 菜单介绍 视图介绍 3D 视图 2D 视图 变换工具 增量吸附工具 增量吸附配置 矩形工具吸附配置 对齐和分布 吸附操作 绘制模式 渲染输出目标分辨率设置 场景灯光设置 视图相机 参考图设置 网格设置 场景 Gizmo 选择节点 复选操作 Gizmo 操作简介 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作...