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3D 灯光和阴影
985
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
3D 灯光和阴影 简介 光节点 阴影贴图 方向光 方向光阴影贴图 全向光 全向光阴影贴图 Spot Light(聚光灯) 聚光灯阴影贴图 影子图集 阴影滤波质量 3D 灯光和阴影 简介 灯发出的光与材质混合并产生可见的结果。 光可以来自场景中的几种类型的光源: 以自发光颜色(Emission Color)的形式从材质(M...
使用碰撞器
489
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
碰撞组件 获取碰撞器组件 碰撞器和触发器 Collider 和 RigidBody 的关系 物理元素的构成 attachedRigidbody 属性 自动缩放 实现鹅软石 物理材质 碰撞组件 获取碰撞器组件 Cocos Creator 目前支持两种语言进行开发,分别为 JavaScript 和 TypeScript 。 注 :...
使用碰撞器
609
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
碰撞组件 获取碰撞器组件 碰撞器和触发器 Collider 和 RigidBody 的关系 物理元素的构成 attachedRigidbody 属性 自动缩放 实现鹅软石 物理材质 碰撞组件 获取碰撞器组件 Cocos Creator 目前支持两种语言进行开发,分别为 JavaScript 和 TypeScript 。 注...
图像资源
415
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
图像资源 导入图像资源 图像资源的类型 子资源 图像资源 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop、Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 可以使用的文件格式,目前支持 JPG 、PNG 、BMP 、TGA 、HDR 、WEBBP 、...
图像资源
201
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
图像资源 导入图像资源 图像资源的类型 子资源 图像资源 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop、Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 可以使用的文件格式,目前支持 JPG 、PNG 、BMP 、TGA 、HDR 、WEBBP 、...
2D 着色器:Gradient
783
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
2D 精灵着色器:Gradient 搭建工程 CCEffect 顶点着色器 片元着色器 使用预处理宏定义 2D 精灵着色器:Gradient 默认的情况下,UI 和 2D 组件会使用引擎内置的着色器,这些着色器放在 资源管理器 面板的 internal -> effects 目录下,可查看 内置着色器 来了解其作用。 对于任何持有 C...
2.15 Collider
1002
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Collider 碰撞器 示例: Collider 碰撞器 所有碰撞器的基类。 如果一个对象带有碰撞器,需要在游戏中移动,那么你应该添加个Rigidbody组件给它。如果你不想该对象与其他对象有交互,刚体可以设置为运动学刚体(kinematic)。 变量 说明 attachedRigidbody 碰撞器附加的刚体。碰撞器会自动连接到这个刚体或它...
使用碰撞器
509
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
碰撞组件 获取碰撞器组件 碰撞器和触发器 Collider 和 RigidBody 的关系 物理元素的构成 attachedRigidbody 属性 自动缩放 实现鹅软石 物理材质 碰撞组件 获取碰撞器组件 Cocos Creator 目前支持两种语言进行开发,分别为 JavaScript 和 TypeScript 。 注...
数据副本管理
626
2020-09-04
《Apache Doris v0.13 中文文档》
数据副本管理 名词解释 副本状态 副本修复 调度优先级 手动优先级 优先级调度 副本均衡 BE 节点负载 均衡策略 资源控制 副本状态查看 副本状态 副本调度任务 集群负载及调度资源查看 调度器统计状态查看 相关配置说明 可调整参数 不可调整参数 相关问题 数据副本管理 从 0.9.0 版本开始,Doris 引入...
图像检测
1001
2019-03-02
《PaddlePaddle 1.3(fluid) 使用文档》
图像检测 通用操作 Faster RCNN SSD OCR 图像检测 PaddlePaddle Fluid在图像检测任务中实现了多个特有的操作。以下分模型介绍各个api: 通用操作 图像检测中的一些通用操作,是对检测框的一系列操作,其中包括: 对检测框的编码,解码(box_coder):实现两种框之间编码和解码的转换。例如训练阶段对...
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