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  • 使用碰撞器

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  • 使用刚体

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  • 使用刚体

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  • 数据副本管理

    数据副本管理 名词解释 副本状态 副本修复 调度优先级 手动优先级 优先级调度 副本均衡 BE 节点负载 均衡策略 资源控制 副本状态查看 副本状态 副本调度任务 集群负载及调度资源查看 调度器统计状态查看 相关配置说明 可调整参数 不可调整参数 相关问题 数据副本管理 从 0.9.0 版本开始,Doris 引入...
  • 数据副本管理

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  • 数据副本管理

    数据副本管理 名词解释 副本状态 副本修复 调度优先级 手动优先级 优先级调度 副本均衡 负载均衡 BE 节点负载 分区均衡 skew 统计 均衡策略 资源控制 副本状态查看 副本状态 副本调度任务 集群负载及调度资源查看 调度器统计状态查看 相关配置说明 可调整参数 不可调整参数 相关问题 数据副本管理 从...
  • nowa

    nowa nowa 这里是 nowa 可视化工具的说明文档,命令行版本请戳这里 。 如果您对可视化的 nowa 工具有更好的建议,请到这里 提出您宝贵的意见~ 如果您对工具使用体验不错,请帮忙点亮星星 /(^-^)/ 简介 使用 初始化 导入项目 创建项目 工具基本设置 全局命令设置 脚手架 官方脚手架 自定义本地脚...
  • 3D 渲染的局限性

    3D 渲染的局限性 前言 纹理尺寸限制 带状颜色 深度缓冲精度 透明度排序 多采样抗锯齿 3D 渲染的局限性 前言 出于对性能的要求, 实时渲染引擎有很多局限性.Godot的渲染器也不例外. 为了更有效地工作, 你需要了解这些局限性. 纹理尺寸限制 在台式机和笔记本电脑上,旧设备可能不支持大于 8192×8192 的纹理。你可以在 G...
  • ConcavePolygonShape2D

    ConcavePolygonShape2D 描述 属性 属性说明 ConcavePolygonShape2D 继承: Shape2D < Resource < RefCounted < Object 用于物理碰撞的 2D 多线段形状。 描述 一种 2D 折线形状,用于物理运算。当 CollisionPolygon2D 处于...
  • 等于函数

    等于函数 等于函数 等于函数将会与排序函数有所不同,因为我们想要它不仅仅适用于数字类型。除此之外,它将用于判断输入是否为空列表,或者判断两个函数是否相同。因此我们需要定义一个用来检验两个不同类型lval 变量是否相等的函数。 该函数实质上检查两个构成lval 类型数据的所有字段是否相等。 若所有字段都相等,则两者被认为是相等的。 否则,若存在任何差...