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使用碰撞器
563
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
碰撞组件 获取碰撞器组件 碰撞器和触发器 Collider 和RigidBody 的关系 元素如何构成 Collider 的attachedRigidbody 属性 自动缩放 物理材质 碰撞组件 获取碰撞器组件 Cocos Creator 3D 目前支持两种语言进行开发,分别为JavaScript 和TypeScript 。 注...
使用刚体
641
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
刚体组件 刚体属性 获取刚体组件 刚体类型 刚体质心 休眠和唤醒 休眠刚体 唤醒刚体 让刚体运动起来 通过重力 通过施加力 通过扭矩 通过施加冲量 通过改变速度 限制刚体的运动 通过休眠 通过阻尼 通过因子 刚体组件 刚体是组成物理世界的基本对象,可以让一个节点受到物理影响并产生反应。 刚体组件用于控制模拟相关的部...
使用刚体
504
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
刚体组件 刚体属性 获取刚体组件 刚体类型 刚体质心 休眠和唤醒 休眠刚体 唤醒刚体 让刚体运动起来 通过重力 通过施加力 通过扭矩 通过施加冲量 通过改变速度 限制刚体的运动 通过休眠 通过阻尼 通过因子 刚体组件 刚体是组成物理世界的基本对象,可以让一个节点受到物理影响并产生反应。 刚体组件用于控制模拟相关的部...
数据副本管理
617
2020-09-05
《Apache Doris v0.11 中文文档》
数据副本管理 名词解释 副本状态 副本修复 调度优先级 手动优先级 优先级调度 副本均衡 BE 节点负载 均衡策略 资源控制 副本状态查看 副本状态 副本调度任务 集群负载及调度资源查看 调度器统计状态查看 相关配置说明 可调整参数 不可调整参数 相关问题 数据副本管理 从 0.9.0 版本开始,Doris 引入...
数据副本管理
905
2020-05-17
《Apache Doris 0.12 中文文档》
数据副本管理 名词解释 副本状态 副本修复 调度优先级 手动优先级 优先级调度 副本均衡 BE 节点负载 均衡策略 资源控制 副本状态查看 副本状态 副本调度任务 集群负载及调度资源查看 调度器统计状态查看 相关配置说明 可调整参数 不可调整参数 相关问题 数据副本管理 从 0.9.0 版本开始,Doris 引入...
数据副本管理
772
2021-12-12
《Apache Doris v0.15 中文文档》
数据副本管理 名词解释 副本状态 副本修复 调度优先级 手动优先级 优先级调度 副本均衡 负载均衡 BE 节点负载 分区均衡 skew 统计 均衡策略 资源控制 副本状态查看 副本状态 副本调度任务 集群负载及调度资源查看 调度器统计状态查看 相关配置说明 可调整参数 不可调整参数 相关问题 数据副本管理 从...
nowa
1106
2019-09-19
《nowa 可视化版本使用手册》
nowa nowa 这里是 nowa 可视化工具的说明文档,命令行版本请戳这里 。 如果您对可视化的 nowa 工具有更好的建议,请到这里 提出您宝贵的意见~ 如果您对工具使用体验不错,请帮忙点亮星星 /(^-^)/ 简介 使用 初始化 导入项目 创建项目 工具基本设置 全局命令设置 脚手架 官方脚手架 自定义本地脚...
3D 渲染的局限性
762
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
3D 渲染的局限性 前言 纹理尺寸限制 带状颜色 深度缓冲精度 透明度排序 多采样抗锯齿 3D 渲染的局限性 前言 出于对性能的要求, 实时渲染引擎有很多局限性.Godot的渲染器也不例外. 为了更有效地工作, 你需要了解这些局限性. 纹理尺寸限制 在台式机和笔记本电脑上,旧设备可能不支持大于 8192×8192 的纹理。你可以在 G...
ConcavePolygonShape2D
224
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
ConcavePolygonShape2D 描述 属性 属性说明 ConcavePolygonShape2D 继承: Shape2D < Resource < RefCounted < Object 用于物理碰撞的 2D 多线段形状。 描述 一种 2D 折线形状,用于物理运算。当 CollisionPolygon2D 处于...
等于函数
556
2020-12-10
《Build Your Own Lisp 中文版》
等于函数 等于函数 等于函数将会与排序函数有所不同,因为我们想要它不仅仅适用于数字类型。除此之外,它将用于判断输入是否为空列表,或者判断两个函数是否相同。因此我们需要定义一个用来检验两个不同类型lval 变量是否相等的函数。 该函数实质上检查两个构成lval 类型数据的所有字段是否相等。 若所有字段都相等,则两者被认为是相等的。 否则,若存在任何差...
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