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  • Node

    Node Node 管理 Node 的状态 Taints 和 tolerations Node 维护模式 参考文档 Node Node 是 Pod 真正运行的主机,可以是物理机,也可以是虚拟机。为了管理 Pod,每个 Node 节点上至少要运行 container runtime(比如 docker 或者 rkt )、kubelet 和...
  • 4 集群部署(Day 1)

    4 集群部署(Day 1) 4.1 创建集群 4.1.1 基本信息 4.1.2 部署模型 4.1.3 配置节点 4.1.4 选择节点 4.1.5 配置网络 4.1.6 配置存储 4.1.7 配置检测 4.1.8 其他设置 4.1.9 集群配置概览 4.2 部署集群 4.3 服务暴露 4 集群部署(Day 1) 4.1 创建...
  • 使用刚体

    刚体组件 刚体属性 获取刚体组件 刚体类型 刚体质心 休眠和唤醒 休眠刚体 唤醒刚体 让刚体运动起来 通过重力 通过施加力 通过扭矩 通过施加冲量 通过改变速度 限制刚体的运动 通过休眠 通过阻尼 通过因子 刚体组件 刚体是组成物理世界的基本对象,可以让一个节点受到物理影响并产生反应。 刚体组件用于控制模拟相关的部分...
  • 使用刚体

    刚体组件 刚体属性 获取刚体组件 刚体类型 刚体质心 休眠和唤醒 休眠刚体 唤醒刚体 让刚体运动起来 通过重力 通过施加力 通过扭矩 通过施加冲量 通过改变速度 限制刚体的运动 通过休眠 通过阻尼 通过因子 刚体组件 刚体是组成物理世界的基本对象,可以让一个节点受到物理影响并产生反应。 刚体组件用于控制模拟相关的部分...
  • 使用刚体

    刚体组件 刚体属性 获取刚体组件 刚体类型 刚体质心 休眠和唤醒 休眠刚体 唤醒刚体 让刚体运动起来 通过重力 通过施加力 通过扭矩 通过施加冲量 通过改变速度 限制刚体的运动 通过休眠 通过阻尼 通过因子 刚体组件 刚体是组成物理世界的基本对象,可以让一个节点受到物理影响并产生反应。 刚体组件用于控制模拟相关的部...
  • 您的第一个 3D 着色器

    您的第一个 3D 着色器 在何处设定材质 设置 着色器魔术 噪声高度图 Uniform 与光交互 您的第一个 3D 着色器 You have decided to start writing your own custom Spatial shader. Maybe you saw a cool trick online that was ...
  • 节点和组件

    节点和组件 节点 创建节点(Node) 属性 组件 节点属性对组件的影响 添加其他组件 设置节点的可见性 设置节点的 Layer 属性 小结 节点和组件 Cocos Creator 3.0 的工作流程是以组件式开发为核心的,组件式架构也称作 实体 — 组件架构 (Entity-Component System),简单来说,就是以组合而...
  • 第七章:元编程

    第七章:元编程 第七章:元编程 元编程是针对程序本身的行为进行操作的编程。换句话说,它是为你程序的编程而进行的编程。是的,很拗口,对吧? 例如,如果你为了调查对象a 和另一个对象b 之间的关系 —— 它们是被[[Prototype]] 链接的吗? —— 而使用a.isPrototypeOf(b) ,这通常称为自省,就是一种形式的元编程。宏(JS中还...
  • Intercepting requests

    侦听请求 使用过滤器 重写 onRouteRequest 侦听请求 使用过滤器 你可以使用过滤组件侦听来自应用的请求,转换请求和响应。过滤器能很好地实现你的应用中的横切关注点(Cross-cutting concern )。你可以通过扩展 Filter 特质来创建一个过滤器,然后将其加入 Global 对象。以下示例创建了一个记录所有动作...
  • 启动、监控、维护系统

    启动、监控、维护系统 很好,你被允许启动系统了!你需要为实际生产做好准备,特别是接入输入数据源,并编写测试。 你还需要编写监控代码,以固定间隔检测系统的实时表现,当发生下降时触发报警。这对于捕获突然的系统崩溃和性能下降十分重要。做监控很常见,是因为模型会随着数据的演化而性能下降,除非模型用新数据定期训练。 评估系统的表现需要对预测值采样并进行评估。这...