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tput 通过terminfo数据库对终端会话进行初始化和操作
334
2021-08-16
《Linux命令大全搜索工具 v1.8.0》
tput 补充说明 什么是 terminfo 数据库? 实例 tput 通过terminfo数据库对终端会话进行初始化和操作 补充说明 tput命令 将通过 terminfo 数据库对您的终端会话进行初始化和操作。通过使用 tput,您可以更改几项终端功能,如移动或更改光标、更改文本属性,以及清除终端屏幕的特定区域。 什么是 termi...
灯光设置
327
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
灯光设置 通用选项 Cycles 区域灯 光束形状 灯光设置 参考 面板: 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项 所有渲染器的 灯光设...
灯光设置
147
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
灯光设置 通用选项 Cycles 区域灯 光束形状 灯光设置 参考 面板: 属性 ‣ 灯光 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项 所有渲染器的 灯光...
支持的节点
548
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
支持的节点 Eevee专用节点 Shader —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 纹理节点 其他节点 支持的节点 大多数节点取自循环。但是,某些功能缺失,将来可能会(或可能不会)在Eevee中实现。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点才可用。 但...
3D 着色器:RimLight
255
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
3D 着色器:RimLight 新建材质与着色器 CCEffect 顶点着色器 片元着色器 3D 着色器:RimLight 本文将通过实现一个 RimLight 效果,来演示如何编写一个在 Cocos 可用于 3D 模型渲染的 Cocos Shader。 RimLight 也称为“内发光”/“轮廓光”/“边缘光”(本文统一使用边缘光),是一...
3D 着色器:RimLight
639
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
3D 着色器:RimLight 新建材质与着色器 CCEffect 顶点着色器 片元着色器 3D 着色器:RimLight 本文将通过实现一个 RimLight 效果,来演示如何编写一个在 Cocos 可用于 3D 模型渲染的着色器(Cocos Effect) 。 RimLight 也称为“内发光”/“轮廓光”/“边缘光”(本文统一使用边缘...
灯光设置
499
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
灯光设置 通用选项 Cycles Area Lights 光束形状 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项 所有渲...
v3.0 材质升级指南
291
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
Cocos Creator 3.0 材质升级指南 1. 材质系统基础设计简介 1.1 Cocos Creator 的材质系统框架 Material Cocos Shader Technique Pass 1.2 Material 材质实例面板 材质面板的可配置项主要分为五种类型 1.3 编辑器体验 2. Cocos Shader 资源 2....
v3.0 材质升级指南
478
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
Cocos Creator 3.0 材质升级指南 1. 材质系统基础设计简介 1.1 Cocos Creator 的材质系统框架 Material Effect Technique Pass 1.2 Material 材质实例面板 材质面板的可配置项主要分为五种类型 1.3 编辑器体验 2. Effect 资源 2.1 Effect 格式和...
简介
285
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 简介 eevee是blender的实时渲染引擎,应用 OpenGL 技术来实现,专注于速度和交互性,同时实现了渲染 PBR 材质的目标。Eevee可以在3D视口交互使用,也可以生成高质量的渲染效果。 3D视窗里的eevee效果 — 由Daniel Bystedt制作的 “Tiger”作品截图。 eevee使用的和cycles相同的着色器...
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