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体积(卷标)
344
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
体积(卷标) 着色 原理化体积 体积组件 属性 Density(密度) 网格体积 世界体积 多重散射 体积(卷标) 体积渲染用于渲染无法仅由硬表面表示的各种效果。 烟雾、火灾或云朵是使用体积对象或流体模拟设置的,只有体积着色器。 网格还可用于创建此类形状,方法是删除默认曲面着色器,并使用体积着色器,其中网格形状定义体积边界,纹理...
太阳光束节点
703
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
太阳光束节点 输入 属性 输出 范例 太阳光束节点 太阳光束节点。 日光节点依据图像上的亮度信息创建一个简易日光效果。 日光节点是个2D效果,通过媒介上亮度信息散播(Crepuscular Rays) <[https://en.wikipedia.org/wiki/Crepuscular_rays](https://en.wikip...
3D 着色器:RimLight
539
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
3D 着色器:RimLight 新建材质与着色器 CCEffect 顶点着色器 片元着色器 3D 着色器:RimLight 本文将通过实现一个 RimLight 效果,来演示如何编写一个在 Cocos 可用于 3D 模型渲染的着色器(Cocos Effect) 。 RimLight 也称为“内发光”/“轮廓光”/“边缘光”(本文统一使用边缘...
体积(卷标)
481
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
体积(卷标) 着色 原理化体积 体积组件 属性 Density(密度) 网格体积 世界体积 多重散射 体积(卷标) 体积渲染用于渲染无法仅由硬表面表示的各种效果。 烟雾、火灾或云朵是使用体积对象或流体模拟设置的,只有体积着色器。 网格还可用于创建此类形状,方法是删除默认曲面着色器,并使用体积着色器,其中网格形状定义体积边界,纹理...
体积(卷标)
139
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
体积(卷标) 着色 原理化体积 体积组件 属性 密度 网格体积 世界体积 多重散射 体积(卷标) 体积渲染用于渲染无法仅由硬表面表示的各种效果。 烟雾、火灾或云朵是使用体积对象或流体模拟设置的,只有体积着色器。 网格还可用于创建此类形状,方法是删除默认曲面着色器,并使用体积着色器,其中网格形状定义体积边界,纹理定义体积密度。 ...
tput 通过terminfo数据库对终端会话进行初始化和操作
268
2022-05-21
《Linux命令大全搜索工具 v1.9.1》
tput 补充说明 什么是 terminfo 数据库? 实例 tput 通过terminfo数据库对终端会话进行初始化和操作 补充说明 tput命令 将通过 terminfo 数据库对您的终端会话进行初始化和操作。通过使用 tput,您可以更改几项终端功能,如移动或更改光标、更改文本属性,以及清除终端屏幕的特定区域。 什么是 termi...
tput - 通过terminfo数据库对终端会话进行初始化和操作
787
2020-04-18
《Linux命令大全搜索工具 v1.5.1》
tput - 通过terminfo数据库对终端会话进行初始化和操作 补充说明 什么是 terminfo 数据库? 实例 tput - 通过terminfo数据库对终端会话进行初始化和操作 通过terminfo数据库对终端会话进行初始化和操作 补充说明 tput命令 将通过 terminfo 数据库对您的终端会话进行初始化和操作。通过使用...
太阳光束节点
258
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
太阳光束节点 输入 属性 输出 例子 太阳光束节点 日光节点依据图像上的亮度信息创建一个简易日光效果。 太阳光束是一种 2D 效果,用于模拟强光在介质中散射的效果`` (Crepuscular Rays) 。 此现象可以由渲染器创建,但全体积照明是一种相当困难的方法,需要大量渲染时间。 输入 图像 标准颜色输出。 属性 宽度,...
太阳光束节点
256
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
太阳光束节点 输入 属性 输出 例子 太阳光束节点 太阳光束节点。 日光节点依据图像上的亮度信息创建一个简易日光效果。 太阳光束是一种 2D 效果,用于模拟强光在介质中散射的效果” (Crepuscular Rays) 。 此现象可以由渲染器创建,但全体积照明是一种相当困难的方法,需要大量渲染时间。 输入 图像 Standard...
太阳光束节点
604
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
太阳光束节点 输入 属性 输出 范例 太阳光束节点 太阳光束节点。 日光节点依据图像上的亮度信息创建一个简易日光效果。 太阳光束是一种 2D 效果,用于模拟强光在介质中散射的效果” (Crepuscular Rays) 。 此现象可以由渲染器创建,但全体积照明是一种相当困难的方法,需要大量渲染时间。 输入 图像 标准化图像输...
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