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  • 命名视图

    命名视图 嵌套命名视图 命名视图 有时候想同时 (同级) 展示多个视图,而不是嵌套展示,例如创建一个布局,有 sidebar (侧导航) 和 main (主内容) 两个视图,这个时候命名视图就派上用场了。你可以在界面中拥有多个单独命名的视图,而不是只有一个单独的出口。如果 router-view 没有设置名字,那么默认为 default 。 ...
  • 视图框

    视图框 视图裁剪框 示例 渲染框 视图框 See also 框选放大 。 视图裁剪框 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 视图框(View Region) ‣ 裁剪框(Clipping Region…) 快捷键: Alt-B 用于自定义剪裁框以将3D视图显示限制为3D空间的一部分。 可以帮助处理复杂的模型和场...
  • weChatCamera

    weChatCamera 论坛示例 概述 固件要求 模块接口 record params callback(ret, err) 示例代码 可用性 getCacheSize callback(ret, err) 示例代码 可用性 clearCache callback(ret, err) 示例代码 可用性 weChat...
  • 动态视图(Dynamic Views)

    动态视图(Dynamic Views) 6.3.1 方向(Orientation) 6.3.2 键盘导航和高亮 6.3.3 页眉与页脚(Header and Footer) 6.3.4 网格视图(The GridView) 动态视图(Dynamic Views) Repeater元素适合有限的静态数据,但是在真正使用时,模型通常更加复杂和庞大...
  • 文件格式

    文件格式 图像输出 视频输出 编码面板 视频 比率 复用器 音频 提示 文件格式 See also 媒体格式 有关支持的文件格式的技术信息。 图像输出 渲染单帧时,输出应为单个图像格式,而不是视频。有几种 图像格式 可供使用,PNG是默认格式。 图像也可用于渲染具有一些优点的动画。例如,当将动画渲染为图像文件格式时,可以...
  • CREATE VIEW

    描述 格式 参数解释 示例 描述 该语句用于创建视图语句,如果指定了 OR REPLACE 子句,该语句能够替换已有的视图。 视图在数据库中实际上并不是以表的形式存在,每次使用时他们就会派生。视图是通过 CREATE VIEW 语句中指定的 SELECT 语句的结果生成的。 支持可更新视图。 格式 create_view_stmt :...
  • 视图

    视图 概述 开始前准备 数据准备 创建视图 查询视图 获取视图相关信息 删除视图 视图 本篇文档向你介绍 MatrixOne 的视图功能。 概述 视图作为一个虚拟表,进行存储查询,在调用时产生结果集。 视图的作用 : 简化用户操作:视图机制使用户可以将注意力集中在所关心地数据上。如果这些数据不是直接来自基本表,则可以通过定义视图...
  • 接入视频号指引

    接入视频号指引 具体操作指引 第一步:完成标准版/自定义组件接入 第二步:视频号关联小程序白名单申请 第三步:前往视频号卖货 交易组件完整介绍 接入视频号指引 为了帮助开发者通过视频号直播变现,微信官方提供了小程序接入视频号能力,你可以通过接入标准版交易组件或自定义版交易组件的方式接入视频号。 具体操作指引 第一步:...
  • 场景编辑器

    场景编辑器 视图介绍 3D 视图 2D 视图 场景设置 网格设置 场景相机设置 渲染输出目标分辨率设置 场景灯光设置 场景 Gizmo 选择节点 Gizmo 操作简介 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,用于选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域内可以选中并通过 变换工具 修改节...
  • photoPicker

    photoPicker 概述 实例widget下载地址 模块接口 addPhoto params callback(ret, err) 示例代码 可用性 delectPhoto params callback(ret, err) 示例代码 可用性 selectInfo params callback(ret, err) 示例代...