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  • 对齐

    对齐 坐标轴 对齐视图菜单 对齐 这些选项允许您对视图进行对齐和定向(译者注:对齐某轴/线,在直角坐标系中意味着视图平行于与该轴/线垂直的面,即视图的法线与该轴/线平行)。 坐标轴 Blender使用直角“笛卡尔”坐标系,Z轴朝上。 X 轴 左 / 右 Y 轴 前 / 后 Z 轴 顶 / 底 你可以使用 视图 菜单条目或者按下...
  • 视图

    视图 概述 开始前准备 数据准备 创建视图 查询视图 获取视图相关信息 删除视图 视图 本篇文档向你介绍 MatrixOne 的视图功能。 概述 视图作为一个虚拟表,进行存储查询,在调用时产生结果集。 视图的作用 : 简化用户操作:视图机制使用户可以将注意力集中在所关心地数据上。如果这些数据不是直接来自基本表,则可以通过定义视图...
  • 简介

    简介 工作流视图 简介 ZadigX 中的工作流包括产品工作流、自定义工作流,其中: 工作流:支持按照顺序执行构建 -> 部署 -> 测试 -> 分发 全流程的自动化编排,使用手册参考:工作流 自定义工作流:可自由编排工作流流程,自定义执行步骤,同时具备配置变更、数据变更、灰度发布等能力,使用手册参考:自定义工作流 工作流视图 ...
  • 多参照视图

    多参照视图 四格视图 选项 多参照视图 默认情况下, 3D视口仅从一个视点显示场景。通过使用四分视图 ,您可以从多个视角同时查看它,从而为您所做的更改提供更多参考。 四格视图 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 切换四格视图(Toggle Quad View) 快捷键: Ctrl-Alt-Q ...
  • 相机视图

    相机视图 查看活动相机 设置活动相机 动画化相机切换 相机导航 将活动相机移动到视图 相机视图定位 翻转,平移,滑动,和跟踪 相机视图 猴头的相机视图。 相机视图显示从当前活动相机的视角看到的当前场景。 相机视图可用于虚拟合成镜头并预览渲染时场景的外观。 渲染图像将包含虚线内的所有内容。 See also 相机设置 详细说...
  • 3D 视图

    3D 视图 渲染 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 视图回放的帧速率限制 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D 视图 渲染 深度缓冲区故障 有时,当设置一个大的 可视范围 ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视)瑕疵的模型。 ...
  • 通用视图

    通用视图 举个栗子 API 参考 GenericAPIView 属性 基本设置 分页 过滤 方法 基本方法 保存和删除钩子(hook) 其他方法 Mixins ListModelMixin CreateModelMixin RetrieveModelMixin UpdateModelMixin DestroyModelMixi...
  • 简介

    简介 简介 除了建模和动画之外,Blender还可用于编辑视频。有两种可能的方法,一种是 合成器 ,另一种是本章中描述的视频音序器。Blender中的视频序列器是一个完整的视频编辑系统,允许您组合多个视频通道并为其添加效果。您可以使用这些效果来创建强大的视频编辑,特别是当您将其与Blender的动画功能相结合时! 要使用视频序列器,你要加载多个视频片...
  • 导航

    导航 环绕轨道 扭转 平移 放大/缩小 框选放大 推拉视图 显示全部 框显所选 导航 环绕轨道 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 导航(Navigation) ‣ 环绕轨道(Orbit) 快捷键: MMB, Numpad2, Numpad4, Numpad6, Numpad8. 通过单击并拖动视口区域...
  • 多参照视图

    多参照视图 四格视图 选项 多参照视图 默认情况下, 3D视口仅从一个视点显示场景。通过使用四分视图 ,您可以从多个视角同时查看它,从而为您所做的更改提供更多参考。 四格视图 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 切换四格视图(Toggle Quad View) 快捷键: Ctrl-Alt-Q ...