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  • 简介

    简介 大纲视图 简介 每个 .blend 文件包含了一个数据库。数据库包含了文件中的场景,物体,网格,纹理等等。 一个文件可以包含多个场景,每个场景可以包含多个物体。每个物体里可以包含多个材质,这些材质可以包含很多纹理。并且还可以在不同物体之间创建链接,或在物体之间共享数据。一个文件可以链接来自其他 Blender 文件的数据。 大纲视图...
  • 物化视图

    物化视图 适用场景 优势 物化视图 VS Rollup 使用物化视图 创建物化视图 支持聚合函数 更新策略 查询自动匹配 查询物化视图 删除物化视图 查看已创建的物化视图 最佳实践1 最佳实践2 PV,UV 最佳实践3 局限性 异常错误 更多帮助 物化视图 物化视图是将预先计算(根据定义好的 SELECT 语句)好的数...
  • 总结(Summary)

    总结(Summary) 总结(Summary) 在这个章节中,我们学习了模型,视图与代理。每个数据的入口是模型,视图通过可视化代理来实现数据的可视化。将数据从显示中分离出来。 一个模型可以是一个整数,提供给代理使用的索引值(index )。如果JavaScript数组被作为一个模型,模型数据变量(modelData)代表了数组的数据的当前索引。对于...
  • Laravel 的 Blade 模板引擎

    Laravel 的 Blade 模板引擎 简介 模板继承 定义布局 继承布局 Components & Slots 传递额外的数据给组件 显示数据 显示未转义的数据 渲染 JSON Blade & JavaScript 框架 @verbatim 指令 流程控制 If 语句 身份验证快捷方式 Switch 语句 循环 循环变量...
  • 已保存的视图

    已保存的视图 激活 界面 说明 已保存的视图 已保存的视图有3个运行模式, 其依赖于你选择跟随模式的那个已保存或复原的视图.保存已存储的视图到blend文件中,以便以后轻松访问到你保存的视图. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 点击3D视图,然后保存视图,以使能其脚本。 界面 Located in the ...
  • 激励广告

    激励广告 广告创建 拉取失败,重新拉取 监听用户关闭广告 注意事项 qh.createRewardedVideoAd RewardedVideoAd.destroy Promise RewardedVideoAd.load RewardedVideoAd.offClose(function callback) RewardedVideoAd....
  • 创建视图

    3.2.3.1. 创建视图 3.2.3.1. 创建视图 视图可以通过两种方式创建: 编程方式 – 通过创建 View 实例,例如: View view = new View ( Order . class ) . addProperty ( "date" ) . addProperty...
  • 场景编辑器

    场景编辑器 视图介绍 3D 视图 2D 视图 场景设置 网格设置 场景相机设置 渲染输出目标分辨率设置 场景灯光设置 场景 Gizmo 选择节点 Gizmo 操作简介 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,用于选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域内可以选中并通过 变换工具 修改节...
  • 系统表和系统视图概述

    系统表和系统视图概述 系统表和系统视图概述 系统表是openGauss存放结构元数据的地方,它是openGauss数据库系统运行控制信息的来源,是数据库系统的核心组成部分。 系统视图提供了查询系统表和访问数据库内部状态的方法。 系统表和系统视图要么只对管理员可见,要么对所有用户可见。下面的系统表和视图有些标识了需要管理员权限,这些系统表和视图只有...
  • 视频入门

    视频入门 目标 从相机捕捉视频 播放视频文件 保存视频 其他资源 练习 视频入门 目标 在本次会议中: 学习加载视频、显示视频和保存视频。 学习用相机捕捉并显示。 你要学习这些函数:cv.VideoCapture() ,cv.VideoWriter() 从相机捕捉视频 通常,我们用相机捕捉直播。OpenCV 为此提供了...