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  • 用法

    用法 简介 立体镜设置 相机 视窗 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有混合文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy G...
  • 用法

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  • 用法

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  • 基于类的视图

    基于类的视图 基础示例 在 URLconf 中的用法 子类化通用视图 支持其他 HTTP 方法 异步类视图 基于类的视图 视图是可调用的,能接受用户的请求并返回响应。视图远不只是个函数,Django提供了一些可用作视图的类的示例,允许你通过继承和复用构建自己的视图并且复用这些代码。虽然接下来还会介绍一些用于任务的通用视图,但你可能想自己设计可...
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  • 侧栏

    侧栏 条目 工具 视图 视图面板 视图锁定 3D游标 集合 标注 侧栏 条目 显示活动物体的 变换 设置。 工具 显示活动工具与工作区的设置。 视图 视图面板 视图 面板允许您更改有关 3D 视口的其他设置。 焦距 控制 3D 视口摄像机的焦距。 裁剪起始/结束 调整几何体可见的最小和最大距离。几何体近于 开始点 ...