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  • 应用结构

    应用结构 Original Version 基本结构 顶层视图 分类目录视图 详细信息/编辑视图 顶层屏幕 首先显示内容 设计操作栏,用于导航和操作 在顶层屏幕使用视图控件 固定标签 下拉菜单 (Spinners) 导航抽屉 不要混合使用多种模式 分类目录 使用标签整合多个分类类别和数据视图 允许穿过多个层级的操作 同时对多个项...
  • 简介

    简介 简介 除了建模和动画之外,Blender还可用于编辑视频。有两种可能的方法,一种是 合成器 ,另一种是本章中描述的视频音序器。Blender中的视频序列器是一个完整的视频编辑系统,允许您组合多个视频通道并为其添加效果。您可以使用这些效果来创建强大的视频编辑,特别是当您将其与Blender的动画功能相结合时! 要使用视频序列器,你要加载多个视频片...
  • 使用视图

    使用视图 使用示例 如何查找视图 使用布局文件 视图加载静态文件 使用视图 通过方法: view() 渲染一个视图文件 通过 \Swoft::getBean('renderer')->rander('view file') 渲染一个视图文件 在控制器的action注释上还可以快捷的使用 @View () 来使用 使用示例 /**...
  • 视图

    视图 视图 菜单 查看视 ‣ 点 允许您将查看方向对齐到特定的轴。也可以使用 导航控件 或以下热键完成此操作: 顶视图: Numpad7 前视图: Numpad1 右: Numpad3 底视图: Ctrl-Numpad7 后视图: Ctrl-Numpad1 左: Ctrl-Numpad3 以上热键将视图与全局(世界)轴对齐。...
  • 视图

    视图 视图 菜单 查看视 ‣ 点 允许您将查看方向对齐到特定的轴。也可以使用 导航控件 或以下热键完成此操作: 顶视图: Numpad7 前视图: Numpad1 右: Numpad3 底视图: Ctrl-Numpad7 后视图: Ctrl-Numpad1 左: Ctrl-Numpad3 以上热键将视图与全局(世界)轴对齐。...
  • 实体化视图

    实体化视图 实体化视图设计器 实体化视图查看器 实体化视图 实体化视图是模式对象,可以用来总结、计算、复制和分发数据。在主窗口中,点击 “实体化视图”来打开实体化视图的对象列表。 若要重整并完全替换实体化视图的内容,右击对象选项卡中的实体化视图并在弹出式菜单中选择“刷新实体化视图与”->“数据”或“没有数据”。 实体化视图设计器 “实体化视图...
  • 用法

    用法 简介 立体镜设置 相机 视窗 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有混合文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy ...
  • 用法

    用法 简介 立体镜设置 相机 视窗 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有混合文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy G...
  • 用法

    用法 简介 立体镜设置 相机 视窗 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有混合文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy G...
  • viewport

    viewport 视口尺寸信息 getHeight getWidth getRect 视口滚动信息 getScrollHeight getScrollTop setScrollTop 监听视口事件 scroll resize viewport 在开发自定义组件的过程中,经常会出现获取当前视口信息的需求。例如开发一个向上滑动加载的...