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  • 用法

    用法 简介 立体镜设置 摄像机 视图 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有blend文件,并将其转换为立体3D准备。 An...
  • 文件格式

    文件格式 图像输出 视频输出 编码面板 视频 比率 复用器 音频 提示 文件格式 See also 媒体格式 有关支持的文件格式的技术信息。 图像输出 渲染单帧时,输出应为单个图像格式,而不是视频。有几种 图像格式 可供使用,PNG是默认格式。 图像也可用于渲染具有一些优点的动画。例如,当将动画渲染为图像文件格式时,可以...
  • 场景编辑器

    场景编辑器 视图介绍 3D 视图 2D 视图 场景设置 参考图设置 网格设置 场景相机设置 渲染输出目标分辨率设置 场景灯光设置 场景 Gizmo 选择节点 Gizmo 操作简介 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,用于选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域内可以选中并通过 变换...
  • 简介

    简介 漫游Gizmo 简介 可以通过鼠标和键盘快捷键实现在3D空间中漫游。 为了能够在Blender使用的三维空间中工作,您必须能够更改视图以及场景的查看方向。虽然我们将描述 3D视图 编辑器,但大多数其他编辑器具有类似的功能。例如,可以在图像编辑器中平移和缩放。 Tip 鼠标按钮和数字键盘 如果使用按键不足三个的鼠标或者没有小键盘区的键盘...
  • Blade 模板

    Blade Templates 简介 模板继承 定义布局 扩展布局 组件 & 插槽 向组件传递额外的数据 给组件起别名 显示数据 显示非转义字符 渲染 JSON HTML 实体编码 Blade & JavaScript 框架 @verbatim 指令 控制结构 If 语句 身份验证指令 片段指令 Switch 语句 循环 ...
  • 用法

    用法 简介 立体镜设置 相机 视口 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有混合文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy ...
  • 已保存的视图(Stored Views)

    已保存的视图(Stored Views) 激活 界面 指示 已保存的视图(Stored Views) Stored Views 有3个运行模式, 依赖于你选择跟随模式的那个已保存或复原的视图。保存已存储的视图到blend文件中,以便以后轻松访问到你保存的视图。 激活 打开Blender并转到“偏好设置”,然后转到“插件”选项卡。 勾选“...
  • 多媒体组件

    多媒体组件 1 图片 2 视频 3 流媒体 多媒体组件 1 图片 仪表板中可上传图片,并设置图片的透明度、边框、链接等属性 v1.12.0 版本开始,图片组件新增图片尺寸适应选项,如下图所示。 原始尺寸:仪表板展示图片原大小,不会根据组件范围大小或仪表板缩放大小而自适应; 适应组件:始终铺满组件框给的大小; 等比适应:宽度自适应,但是...
  • 3D视图

    3D视图 绘制 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D视图 绘制 深度缓冲区故障 有时,当设置一个大的 可视范围 ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视)瑕疵的模型。 有剪裁(...
  • 3D视图

    3D视图 绘制 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D视图 绘制 深度缓冲区故障 有时,当设置一个大的 可视范围 ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视)瑕疵的模型。 有剪裁(...