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  • RGB曲线节点

    RGB曲线节点 输入 属性 输出 示例 使用曲线校正色彩 使用 黑/白 阶进行色彩校正 效果 RGB曲线节点 The RGB Curves Node performs level adjustments on each color channel. 输入 系数 Controls the amount of influence t...
  • 本章小结

    本章小结 本章小结 在本章中,我们试图深入了解数据库如何处理存储和检索。将数据存储在数据库中会发生什么,以及稍后再次查询数据时数据库会做什么? 在高层次上,我们看到存储引擎分为两大类:优化 事务处理(OLTP) 或 在线分析(OLAP) 。这些用例的访问模式之间有很大的区别: OLTP系统通常面向用户,这意味着系统可能会收到大量的请求。为了...
  • 客户库

    工具 客户端库 工具 客户端库 在你能够监控你的服务器之前,你需要通过Prometheus客户端库把监控的代码放在被监控的服务代码中。下面实现了Prometheus的度量指标类型metric types。 选择你需要的客户端语言,在你的服务实例上通过HTTP端口提供内部度量指标。 Go Java or Scala Python R...
  • 法线编辑修改器

    法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note 此修改器需要启用自定义法线,这可以通过在:菜单中启用 自动平滑 来完成: 属性 ‣ 对象数据 ‣ 法线 。 ...
  • 不兼容结构的协调——适配器模式(四)

    不兼容结构的协调——适配器模式(四) 不兼容结构的协调——适配器模式(四) 9.6 缺省适配器 缺省适配器模式是适配器模式的一种变体,其应用也较为广泛。缺省适配器模式的定义如下: 缺省适配器模式(Default Adapter Pattern):当不需要实现一个接口所提供的所有方法时,可先设计一个抽象类实现该接口,并为接口中每个方法提...
  • 高光 BSDF着色器节点

    高光 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 高光 BSDF着色器节点 Specular BSDF. 仅适用于Eevee引擎 高光 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。 它与 原理化 BSDF 节点类似,但却使用 高光 工作,而非金属度。它具有更少的参数,支持更少的功能。两者在将来可能会合并为一个节点。 高光工...
  • 高光 BSDF着色器节点

    高光 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 高光 BSDF着色器节点 仅适用于Eevee引擎 高光 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。 它与 原理化 BSDF 节点类似,但却使用 高光 工作,而非金属度。它具有更少的参数,支持更少的功能。两者在将来可能会合并为一个节点。 高光工作流通过指定沿法线的面来反射颜色,进...
  • RGB曲线节点

    RGB曲线节点 输入 属性 输出 示例 使用曲线校正色彩 使用 黑/白 阶进行色彩校正 效果 RGB曲线节点 The RGB Curves Node performs level adjustments on each color channel. 输入 系数 Controls the amount of influence t...
  • RGB曲线节点

    RGB曲线节点 输入 属性 输出 示例 使用曲线校正色彩 使用 黑/白 阶进行色彩校正 效果 RGB曲线节点 The RGB Curves Node performs level adjustments on each color channel. 输入 系数 Controls the amount of influence t...
  • 高光 BSDF着色器节点

    高光 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 高光 BSDF着色器节点 Specular BSDF. 仅适用于Eevee引擎 高光 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。 它与 原理化 BSDF 节点类似,但却使用 高光 工作,而非金属度。它具有更少的参数,支持更少的功能。两者在将来可能会合并为一个节点。 高光工...