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高光 BSDF着色器节点
804
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
高光 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 高光 BSDF着色器节点 Specular BSDF. 仅适用于Eevee引擎 高光 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。 它与 原理化 BSDF 节点类似,但却使用 高光 工作,而非金属度。它具有更少的参数,支持更少的功能。两者在将来可能会合并为一个节点。 高光工...
高光 BSDF着色器节点
532
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
高光 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 高光 BSDF着色器节点 仅适用于Eevee引擎 高光 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。 它与 原理化 BSDF 节点类似,但却使用 高光 工作,而非金属度。它具有更少的参数,支持更少的功能。两者在将来可能会合并为一个节点。 高光工作流通过指定沿法线的面来反射颜色,进...
纹理绘制工具
491
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
纹理绘制工具 纹理绘制工具 绘制 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐化阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...
7. 从文本提取信息
2051
2019-05-28
《Python 自然语言处理 第二版》
7. 从文本提取信息 7. 从文本提取信息 对于任何给定的问题,很可能已经有人把答案写在某个地方了。以电子形式提供的自然语言文本的数量真的惊人,并且与日俱增。然而,自然语言的复杂性使访问这些文本中的信息非常困难。NLP 目前的技术水平仍然有很长的路要走才能够从不受限制的文本对意义建立通用的表示。如果我们不是集中我们的精力在问题或“实体关系”的有限集合...
聚合创建工具
433
2021-09-13
《Navicat v15.0 用户指南(Windows版)》
聚合创建工具(仅适用于非 Essentials 版本) 管道 聚合创建工具(仅适用于非 Essentials 版本) Navicat 提供聚合创建工具让你视觉化地创建查询以返回已计算的结果。它让你不需具有 aggregate 语句的知识就能轻松创建和编辑查询。 在查询设计器中,点击 “聚合创建工具”按钮来打开视觉化的聚合创建工具。 从“集合...
相关术语
169
2024-02-27
《Prometheus v2.17 中文文档》
相关术语 Alert Alertmanager Bridge Client library Collector Direct instrumentation Endpoint Exporter Instance Job Notification Promdash Prometheus PromQL Pushgateway Rem...
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145
2024-02-27
《Prometheus v2.18 中文文档》
相关术语 Alert Alertmanager Bridge Client library Collector Direct instrumentation Endpoint Exporter Instance Job Notification Promdash Prometheus PromQL Pushgateway Rem...
适配器
1137
2019-02-26
《Nutz 文档手册》
什么是适配器? 如何使用适配器? 通过构造函数获得适配器 通过 Ioc 容器获得适配器 内置的适配器 名值对 (默认) - PairAdaptor 一般方式 表单方式 - Form Bean 前缀表单方式 混合方式 JSON 的支持 JSON 输入流 - JsonAdaptor 什么都不干 - VoidAdaptor 上传文件 - U...
如何申请新类目
1126
2019-12-03
《智能小程序 OpenCard 接入指南》
如何申请新类目 申请新类目的方式 邮件示例: 申请结果通知 如何申请新类目 为提升搜索结果的丰富度、给搜索用户带来惊喜的满足感,我们非常鼓励开发者结合自身小程序特质在小而美的场景下做服务的创新。若OpenCard已开放类目在卡片样式、资源粒度等方面不能满足您的出卡需求,您可以通过向我们申请增加新类目。 哪些场景下您可以申请增加类目? 示例1 ...
(五)集合处理
3101
2018-08-20
《阿里巴巴Java开发手册》
(五) 集合处理 (五) 集合处理 【强制】关于hashCode 和equals 的处理,遵循如下规则:1) 只要重写equals ,就必须重写hashCode 。2) 因为Set存储的是不重复的对象,依据hashCode 和equals 进行判断,所以Set存储的对象必须重写这两个方法。3) 如果自定义对象作为Map的键,那么必须重写hashCo...
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