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  • BTracer

    BTracer 激活 界面 信息 BTracer 此脚本的目的是添加类似于C4D Tracer中的工具。Btrace提供了几种跟踪物体、粒子,并为生成的曲线设置动画的方法。 激活 打开Blender并转到“偏好设置”,然后转到“插件”选项卡。 选择“添加曲线”类别,然后勾选“BTracer”以启用脚本。 界面 位于 3D 视图‣...
  • BTracer

    BTracer 激活 界面 详细信息 BTracer 此脚本的目的,是在C4D Tracer中简单的添加工具.Btrace会在生成的曲线中,提供跟踪物体、粒子、动画的方法. 激活 打开Blender,在插件中的设置里. 点击添加曲线,BTracer会使能开启脚本. 界面 位于 3D视图 ‣ 侧栏 ‣ 编辑标签. 界面中默...
  • BTracer

    BTracer 激活 界面 详细信息 BTracer 此脚本的目的,是在C4D Tracer中简单的添加工具.Btrace会在生成的曲线中,提供跟踪物体、粒子、动画的方法. 激活 打开Blender,在插件中的设置里. 点击添加曲线,BTracer会使能开启脚本. 界面 Located in the 3D Viewport...
  • BTracer

    BTracer 激活 界面 详细信息 BTracer 此脚本的目的,是在C4D Tracer中简单的添加工具.Btrace会在生成的曲线中,提供跟踪物体、粒子、动画的方法. 激活 打开Blender,在插件中的设置里. 点击添加曲线,BTracer会使能开启脚本. 界面 Located in the 3D Viewport...
  • SkinnedMeshRenderer

    骨骼动画 预烘焙骨骼动画系统 实时计算骨骼动画系统 两套系统的选择与最佳实践 蒙皮算法 挂点系统 关于动态 Instancing 批量蒙皮模型组件 骨骼动画 骨骼动画是一种常见但类型特殊的动画。我们提供了 预烘焙骨骼动画 和 实时计算骨骼动画 两套系统,针对不同方向的需求,分别优化。 这两套系统的唯一开关就是 SkeletalAni...
  • 添加相机绑定(Add Camera Rigs)

    添加相机绑定(Add Camera Rigs) 激活 描述 用法 3D 绑定 (Dolly & Crane) 2D 绑定(2D Rig) 模式(Modes) 局限(Limitations) 界面(Interface) 控件(Widgets) 面板(Panel) 多机位(Multiple Cameras) 相机切换(Camera Switc...
  • 动画状态机

    动画状态机 状态基础 创建状态 设置状态属性 动画混合 添加动画混合 一维动画混合 二维动画混合 子状态机 编辑子状态机 动画状态组件(Animation Graph Script) 方法 示例:进入状态时播放特效 动画状态机 我们把对象所处的播放某种特定动画的动作,例如待机、移动、奔跑、攻击等,称为 状态 。一般情况下,一个对...
  • 添加相机绑定(Add Camera Rigs)

    添加相机绑定(Add Camera Rigs) 激活 描述 用法 3D 绑定 (Dolly & Crane) 2D 绑定(2D Rig) 模式(Modes) 局限(Limitations) 界面(Interface) 控件(Widgets) 面板(Panel) 多机位(Multiple Cameras) 相机切换(Camera Switc...
  • 简介

    简介 快速入门 蜡笔(Grease Pencil) 首先,进入菜单 文件 ‣ 新建 ‣ 2D动画 ,开始一个新的2D动画模板。这个模板已经准备好快速启动你的动画,它已经创建了一个蜡铅笔对象,激活了洋葱皮,启用了自动关键帧,并处于摄像机视角。 简介 蜡笔是Blender对象。它接受来自鼠标或压敏触笔的绘图信息,并将其作为点集合放置在3D空间中,这些...
  • 关于 Animation

    关于 Animation Animation 组件 Clip 动画剪辑 节点数据的索引方式 clip 文件的参数 动画编辑模式 熟悉动画编辑器 时间轴的刻度单位表示方式 基本操作 更改时间轴缩放比例 移动显示区域 更改当前选中的时间轴节点 播放/暂停动画 修改 clip 属性 快捷键 关于 Animation Anim...