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  • Spine 骨骼动画资源

    骨骼动画资源(Spine) 导入骨骼动画资源 创建骨骼动画资源 骨骼动画资源(Spine) 骨骼动画资源是由 Spine 所导出的数据格式(Creator v2.0.7 及以下支持 Spine v2.5,Creator v2.0.8 及以上支持 Spine v3.6)。 导入骨骼动画资源 骨骼动画所需资源有: .json 骨骼数据 ...
  • 自定义 动画

    2462 2018-08-30 《G2 3.2 使用教程》
    自定义动画 1 分钟上手自定义动画 第一步:获取 Animate 对象 第二步:自定义动画(核心) 第三步:注册动画 第四步:绘制柱状图,配置动画参数 自定义动画 在 G2 内部,我们默认为一些场景内置了动画,包括入场、更新、出场动画等。同时,我们还提供了自定义动画的机制,以满足更广泛的需求,让用户能更系统、更全面的控制 G2 的动画。 ...
  • 骨骼动画资源(DragonBones)

    骨骼动画资源(DragonBones) 导入 DragonBones 骨骼动画资源 创建骨骼动画资源 在项目中的存放 骨骼动画资源(DragonBones) DragonBones 骨骼动画资源是由 DragonBones 编辑导出的数据格式。 导入 DragonBones 骨骼动画资源 DragonBones 骨骼动画资源有: ....
  • 页面切换动画效果

    页面切换动画效果 具体实现 注意事项 页面切换动画效果 Vue 提供了多种方式支持动画过渡效果。例如在各个过渡阶段应用 CSS 类,提供钩子函数使用 JS 操作 DOM,使用第三方 CSS/JS 动画库等。 如果对 Vue 中内置的 transition 机制还不了解,可以阅读 官方的介绍 。 在模版项目中,主要使用了最简单的应用 CSS 类...
  • 贴图动画模块(TextureAnimationModule)

    贴图动画模块(TextureAnimationModule) 贴图动画模块(TextureAnimationModule) 属性 作用 mode grid一张贴图包含一个粒子播放的动画帧。 numTilesX x方向动画帧数。 numTilesY y方向动画帧数。 animation wholeSheet播放贴图中的所有帧,singleR...
  • 动画播放器

    动画播放器 快捷键 动画播放器 在e Topbar ‣ Render ‣ View Animation 菜单将在新窗口中播放的渲染动画。 您还可以在正在运行的动画播放器中删除图像或电影文件。然后它将使用新数据重新启动播放器。 Tip 也可以使用外部播放器代替Blender中包含的播放器。为此,请在 Preferences 中选择它。 ...
  • 动画播放器

    动画播放器 快捷键 动画播放器 在e Topbar ‣ Render ‣ View Animation 菜单将在新窗口中播放的渲染动画。 您还可以在正在运行的动画播放器中删除图像或电影文件。然后它将使用新数据重新启动播放器。 Tip 也可以使用外部播放器代替Blender中包含的播放器。为此,请在 Preferences 中选择它。 ...
  • 动画摄影表视图

    动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;...
  • 动画控制器

    动画控制器 动画控制器 动画控制器允许你为一个角色或其他游戏对象安排和维护一组动画。 控制器引用了动画剪辑,并且使用 状态机 来管理各种动画状态和它们之间的转换,可以把状态机认为是一种流程图,或者是一段在 Unity 中用可视化编程语言编写的简单程序。 下面的章节涵盖了 动画系统 Mecanim 提供的控制和序列化动画的主要功能。 ...
  • 摄像机动画

    摄像机动画 导出的数据 静态数据 动画数据 属性 导出 变换 导入 摄像机动画 参考 类别: 导入 - 导出 菜单: 文件 ‣ 导出 ‣ 摄像机 & 标记(.py) Exports a .py file containing information about the animation of cameras in the sc...