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Spine 骨骼动画资源
565
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
骨骼动画资源(Spine) 导入骨骼动画资源 创建骨骼动画 从服务器远程加载 Spine 加载文本格式的 Spine 资源 加载二进制格式的 Spine 资源 骨骼动画资源(Spine) Creator 中的骨骼动画资源是由 Spine 编辑器 导出的,目前支持 JSON 和 二进制 两种数据格式。 各 Creator 版本对应支持的...
动画摄影表视图
369
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;如...
动画摄影表视图
367
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;如...
动画播放器
716
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
动画播放器 Player Options 快捷键 Frame Cache 动画播放器 参考 菜单 Topbar ‣ Render ‣ View Animation 快捷键 Ctrl-F11 The animation player is a utility typically used for previewing rendered a...
给鱼添加动画
1328
2020-01-13
《H5 游戏贪吃鱼》
这里的素材更新了一下 点击下载 。 动画的原理非常简单,就是在一定的间隔里面切换下一章图片而已。 只要我们把鱼的身体部位的图片序列放到一个数组里面,我们通过一些变量控制它循环起来就是成了动画。 当然这里我们需要一个定时器,和具体显示哪一张的索引,因为定时器需要时间,所以这里需要从 game-loop 拿到 deltaTime 变量。 为了避免一些代...
Spine 骨骼动画资源
820
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
骨骼动画资源(Spine) 导入骨骼动画资源 创建骨骼动画资源 骨骼动画资源(Spine) 骨骼动画资源是由 Spine® 所导出的数据格式。 导入骨骼动画资源 骨骼动画所需资源有: .json 骨骼数据 .png 图集纹理 .txt/.atlas 图集数据 创建骨骼动画资源 第一种方式:从 资源管理器 里将骨骼动画资源拖...
骨骼动画资源(Spine)
1345
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
骨骼动画资源(Spine) 导入骨骼动画资源 创建骨骼动画资源 骨骼动画资源(Spine) 骨骼动画资源是由 Spine® 所导出的数据格式。 导入骨骼动画资源 骨骼动画所需资源有: .json 骨骼数据 .png 图集纹理 .txt/.atlas 图集数据 创建骨骼动画资源 第一种方式:从 资源管理器 里将...
动画系统教程1
751
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
动画系统教程1
动画控制器
724
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
动画控制器 动画控制器 动画控制器允许你为一个角色或其他游戏对象安排和维护一组动画。 控制器引用了动画剪辑,并且使用 状态机 来管理各种动画状态和它们之间的转换,可以把状态机认为是一种流程图,或者是一段在 Unity 中用可视化编程语言编写的简单程序。 下面的章节涵盖了 动画系统 Mecanim 提供的控制和序列化动画的主要功能。 ...
动画状态机
657
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
动画状态机 动画状态机 在游戏中,一个角色或其他动画游戏对象通常具有多个对应不同行为的动画剪辑。例如,一个角色在空闲时可能会呼吸或轻微摇摆,当收到命令时开始行走,从平台跌落时惊慌地抬起手臂。一扇门可以具有打开、关闭、卡住和被砸开动画。动画系统使用一种类似于流程图的可视系统来表示 状态机 ,是使你可以控制和序列化想要应用在角色或游戏对象上的动画剪...
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