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动画关键帧
550
2019-04-18
《Chameleon API 文档》
动画关键帧 requestAnimationFrame (callback: function) 参数 cancelAnimationFrame (id: number) 参数 动画关键帧 requestAnimationFrame (callback: function) 方法告诉客户在下一次重绘之前需要调用的函数。(回调次数:w...
Android图像与动画
1428
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
Android图像与动画 高效显示Bitmap(Displaying Bitmaps Efficiently) - 官方最新已经移除的章节 使用OpenGL ES显示图像(Displaying Graphics with OpenGL ES) Animating Views Using Scenes and Transitions - 待翻译 添加动画...
自定义动画
934
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
自定义动画 自定义触摸反馈 使用填充效果(Reveal Effect) 自定义Activity切换效果 自定义切换 使用切换启动一个Activity 启动一个拥有共用元素的Activity 开始一个拥有多个共有元素的Activity 使用曲线动画 基于视图状态改变的动画 动画矢量 Drawables 自定义动画 编写: alle...
1.5 内置过渡动画
6742
2017-12-30
《Element-UI使用手册》
内置过渡动画 fade 淡入淡出 collapse 展开折叠 按需引入 内置过渡动画 Element 内应用在部分组件的过渡动画,你也可以直接使用。在使用之前请阅读 transition 组件文档 。 fade 淡入淡出 提供 el-fade-in-linear 和 el-fade-in 两种效果。 <template> ...
动画系统教程2
709
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
动画系统教程2
骨骼动画资源(Spine)
1029
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
骨骼动画资源(Spine) 导入骨骼动画资源 创建骨骼动画资源 骨骼动画资源(Spine) 骨骼动画资源是由 Spine® 所导出的数据格式。 导入骨骼动画资源 骨骼动画所需资源有: .json 骨骼数据 .png 图集纹理 .txt/.atlas 图集数据 创建骨骼动画资源 第一种方式:从 资源管理器 里将...
DragonBones 骨骼动画资源
687
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
骨骼动画资源(DragonBones) 导入 DragonBones 骨骼动画资源 创建骨骼动画资源 在项目中的存放 骨骼动画资源(DragonBones) DragonBones 骨骼动画资源是由 DragonBones 编辑导出的数据格式。 导入 DragonBones 骨骼动画资源 DragonBones 骨骼动画资源有: ....
动画状态机
602
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
动画状态机 状态基础 创建状态 设置状态属性 动画混合 添加动画混合 一维动画混合 二维动画混合 子状态机 编辑子状态机 动画状态组件(Animation Graph Script) 方法 示例:进入状态时播放特效 动画状态机 我们把对象所处的播放某种特定动画的动作,例如待机、移动、奔跑、攻击等,称为 状态 。一般情况下,一个对...
DragonBones 骨骼动画资源
269
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
骨骼动画资源(DragonBones) 导入 DragonBones 骨骼动画资源 创建骨骼动画资源 在项目中的存放 骨骼动画资源(DragonBones) DragonBones 骨骼动画资源是由 DragonBones 编辑器 导出的数据格式(支持 DragonBones v5.6.2 及以下)。 导入 DragonBones 骨骼动画...
Dragonbones 骨骼动画资源
354
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
骨骼动画资源(DragonBones) 导入 DragonBones 骨骼动画资源 创建骨骼动画资源 在项目中的存放 骨骼动画资源(DragonBones) DragonBones 骨骼动画资源是由 DragonBones 编辑器 导出的数据格式(支持 DragonBones v5.6.2 及以下)。 导入 DragonBones 骨骼...
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