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  • 自定义动画

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  • 动画状态机

    动画状态机 状态基础 创建状态 设置状态属性 动画混合 添加动画混合 一维动画混合 二维动画混合 子状态机 编辑子状态机 动画状态组件(Animation Graph Script) 方法 示例:进入状态时播放特效 动画状态机 我们把对象所处的播放某种特定动画的动作,例如待机、移动、奔跑、攻击等,称为 状态 。一般情况下,一个对...
  • DragonBones 骨骼动画资源

    骨骼动画资源(DragonBones) 导入 DragonBones 骨骼动画资源 创建骨骼动画资源 在项目中的存放 骨骼动画资源(DragonBones) DragonBones 骨骼动画资源是由 DragonBones 编辑器 导出的数据格式(支持 DragonBones v5.6.2 及以下)。 导入 DragonBones 骨骼动画...
  • Dragonbones 骨骼动画资源

    骨骼动画资源(DragonBones) 导入 DragonBones 骨骼动画资源 创建骨骼动画资源 在项目中的存放 骨骼动画资源(DragonBones) DragonBones 骨骼动画资源是由 DragonBones 编辑器 导出的数据格式(支持 DragonBones v5.6.2 及以下)。 导入 DragonBones 骨骼...