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动画布局
4153
2018-02-01
《React Native 中文教程》
动画布局 方法 动画布局 保留所有版权。 源代码是在 BSD-style 许可下经过许可的,是在源代码树的根目录下的 LICENSE 文件里找到的。额外授予的专利权可以在同目录下的 PATENTS 文件里找到。 @flow 方法 static configureNext (config: Config, onAnimationDidE...
手动动画
719
2018-02-19
《iOS核心动画高级技巧》
手动动画 手动动画 timeOffset 一个很有用的功能在于你可以它可以让你手动控制动画进程,通过设置speed 为0,可以禁用动画的自动播放,然后来使用timeOffset 来来回显示动画序列。这可以使得运用手势来手动控制动画变得很简单。 举个简单的例子:还是之前关门的动画,修改代码来用手势控制动画。我们给视图添加一个UIPanGestureR...
Spine 骨骼动画资源
229
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
骨骼动画资源(Spine) 导入骨骼动画资源 创建骨骼动画 从服务器远程加载 Spine 加载文本格式的 Spine 资源 加载二进制格式的 Spine 资源 骨骼动画资源(Spine) Creator 中的骨骼动画资源是由 Spine 编辑器 导出的,目前支持 JSON 和 二进制 两种数据格式。 各 Creator 版本对应支持的...
动画摄影表视图
161
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;如果...
动画播放器
723
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
动画播放器 播放器选项 快捷键 帧缓存 动画播放器 参考 菜单 顶栏 ‣渲染 ‣查看动画 快捷键 Ctrl-F11 动画播放器是通常用于预览渲染动画的实用进程,支持Blender还支持的所有图像和视频格式。这是以正确的帧速率播放图像序列的便捷方法。 启动动画播放器将打开一个新窗口,播放位于当前场景渲染输出处的图像或视频。您还可以将图像...
Spine 骨骼动画资源
467
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
骨骼动画资源(Spine) 导入骨骼动画资源 创建骨骼动画 骨骼动画资源(Spine) Creator 中的骨骼动画资源是由 Spine 编辑器 导出的,目前支持 JSON 和 二进制 两种数据格式。 各 Creator 版本对应支持的 Spine 版本如下所示: Creator 版本 Spine 版本 v2.0.7 及以下 v2.5 ...
动画摄影表视图
502
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;...
动画播放器
623
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
动画播放器 快捷键 动画播放器 在e Topbar ‣ Render ‣ View Animation 菜单将在新窗口中播放的渲染动画。 您还可以在正在运行的动画播放器中删除图像或电影文件。然后它将使用新数据重新启动播放器。 Tip 也可以使用外部播放器代替Blender中包含的播放器。为此,请在 Preferences 中选择它。 ...
动画摄影表视图
391
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;如...
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