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  • 动画播放器

    动画播放器 快捷键 动画播放器 在e Topbar ‣ Render ‣ View Animation 菜单将在新窗口中播放的渲染动画。 您还可以在正在运行的动画播放器中删除图像或电影文件。然后它将使用新数据重新启动播放器。 Tip 也可以使用外部播放器代替Blender中包含的播放器。为此,请在 Preferences 中选择它。 ...
  • 动画播放器

    动画播放器 快捷键 动画播放器 在e Topbar ‣ Render ‣ View Animation 菜单将在新窗口中播放的渲染动画。 您还可以在正在运行的动画播放器中删除图像或电影文件。然后它将使用新数据重新启动播放器。 Tip 也可以使用外部播放器代替Blender中包含的播放器。为此,请在 Preferences 中选择它。 ...
  • 动画摄影表视图

    动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;...
  • Spine 骨骼动画资源

    骨骼动画资源(Spine) 导入骨骼动画资源 创建骨骼动画 骨骼动画资源(Spine) 骨骼动画资源是由 Spine 所导出的数据格式(Creator v2.0.7 及以下支持 Spine v2.5,Creator v2.0.8~v2.1 支持 Spine v3.6,Creator v2.2 支持 Spine v3.7,Creator v2.3...
  • 动画播放器

    动画播放器 播放器选项 快捷键 帧缓存 动画播放器 参考 菜单: 顶栏 ‣ 渲染 ‣ 查看动画 快捷键: Ctrl-F11 动画播放器是通常用于预览渲染动画的实用进程,支持Blender还支持的所有图像和视频格式。这是以正确的帧速率播放图像序列的便捷方法。 启动动画播放器将打开一个新窗口,播放位于当前场景渲染输出处的图像或视频。您还可...
  • 播放或采样动画

    播放或采样动画 播放动画 同步 采样动画 播放或采样动画 姿态图提供了两种从动画中读取姿态的结点:播放动画结点和采样动画结点。 在下文,“动作”是指动画剪辑或动画混合。 播放动画 播放动画结点 播放指定动作,每一帧对其进行更新,并获取动画当帧的姿态作为输出。 输入 含义 起始时间 每当重入此结点时,从何时开始播放动作。单位为秒。 ...
  • 动画图资源

    动画图资源 创建 编辑 应用 动画图资源 动画图资源用于存储对象的整个动画流程数据,通过状态机描述动画的流程,目前一个动画图只支持一个状态机。 创建 在 资源管理器 点击左上方的 + 按钮,然后选择 动画图(Animation Graph) : 即可创建一个默认名为 Animation Graph 的动画图资源: 编辑 动...
  • DragonBones 骨骼动画资源

    骨骼动画资源(DragonBones) 导入 DragonBones 骨骼动画资源 创建骨骼动画资源 在项目中的存放 骨骼动画资源(DragonBones) DragonBones 骨骼动画资源是由 DragonBones 编辑器 导出的数据格式(支持 DragonBones v5.6.3 及以下)。 导入 DragonBones 骨骼动画...
  • 动画播放器

    动画播放器 播放器选项 快捷键 帧缓存 动画播放器 参考 菜单: 顶栏 ‣渲染 ‣查看动画 快捷键: Ctrl-F11 动画播放器是通常用于预览渲染动画的实用进程,支持Blender还支持的所有图像和视频格式。这是以正确的帧速率播放图像序列的便捷方法。 启动动画播放器将打开一个新窗口,播放位于当前场景渲染输出处的图像或视频。您还可以将...
  • Spine 骨骼动画资源

    骨骼动画资源(Spine) 导入骨骼动画资源 创建骨骼动画 从服务器远程加载 Spine 加载文本格式的 Spine 资源 加载二进制格式的 Spine 资源 骨骼动画资源(Spine) Creator 中的骨骼动画资源是由 Spine 编辑器 导出的,目前支持 JSON 和 二进制 两种数据格式。 各 Creator 版本对应支持的...