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  • 动画摄影表视图

    动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;如...
  • 动画摄影表视图

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  • 动画摄影表视图

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  • 动画图变体

    动画图变体 属性 使用变体 动画图变体 如果两个动画图他们的动画逻辑相同但对应的动画剪辑不同,重新制作一个动画图会带来额外的维护负担。通过使用动画图变体,可以更好的解决此问题。 动画图变体是一种资源,在 资源管理器 内右键创建一个新的动画图变体资源: 创建后的变体如下图所示: 属性 属性 说明 Animation Graph ...
  • 动画状态机

    动画状态机 状态基础 创建状态 设置状态属性 动画混合 添加动画混合 一维动画混合 二维动画混合 子状态机 编辑子状态机 动画状态组件(Animation Graph Script) 方法 示例:进入状态时播放特效 预览 预览动画剪辑 预览混合 动画状态机 我们把对象所处的播放某种特定动画的动作,例如待机、移动、奔跑、攻击...
  • 动画图资源

    动画图资源 创建 编辑 应用 动画图资源 动画图资源用于存储对象的整个动画流程数据,通过状态机描述动画的流程,目前一个动画图只支持一个状态机。 创建 在 资源管理器 点击左上方的 + 按钮,然后选择 动画图(Animation Graph) : 即可创建一个默认名为 Animation Graph 的动画图资源: 编辑 动...
  • 动画摄影表视图

    动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;如...
  • 动画播放器

    动画播放器 Player Options 快捷键 Frame Cache 动画播放器 参考 菜单 Topbar ‣ Render ‣ View Animation 快捷键 Ctrl-F11 The animation player is a utility typically used for previewing rendered a...
  • DragonBones 骨骼动画资源

    骨骼动画资源(DragonBones) 导入 DragonBones 骨骼动画资源 创建骨骼动画资源 在项目中的存放 骨骼动画资源(DragonBones) DragonBones 骨骼动画资源是由 DragonBones 编辑器 导出的数据格式(支持 DragonBones v5.6.3 及以下)。 导入 DragonBones 骨骼动画...
  • 动画图资源

    动画图资源 创建 编辑 应用 动画图资源 动画图资源用于存储对象的整个动画流程数据,通过状态机描述动画的流程,目前一个动画图只支持一个状态机。 创建 在 资源管理器 点击左上方的 + 按钮,然后选择 动画图(Animation Graph) : 即可创建一个默认名为 Animation Graph 的动画图资源: 编辑 动...