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  • 2D 物理系统

    2D 物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到世界坐标系单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 2D 物理系统 物理系统隐藏了大部分物理模块(Box2D 和 Builtin 模块)实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。 可以通过物理系...
  • 2D 物理系统

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  • <dialog>

    <dialog> 基本用法 JavaScript API 事件 <dialog> 基本用法 <dialog> 标签表示一个可以关闭的对话框。 <dialog> Hello world </dialog> 上面就是一个最简单的对话框。 默认情况下,对话框是隐藏的,不会在网页上显示。如果要让对话框显示,必须加上ope...
  • mp3Recorder

    mp3Recorder 论坛示例 概述 固件要求 模块接口 addEventListener callback(ret) 示例代码 可用性 startRecord params callback(ret,err) 示例代码 可用性 stopRecord callback(ret, err) 示例代码 可用性 openVoi...
  • Chimee 框架的使用

    chimee 简介 特点 安装 npm cdn 用法 文档 指南 设计理念 进阶 API 不同的构建版本 Development vs. Production Webpack Rollup Browserify 贡献 更新日志 证书 chimee English | 中文 简介 Chim...
  • 通道

    通道 数据 Cycles Eevee 灯光 Cycles Eevee 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 光源组 光组同步 合成 Cycles Eevee 已知局限 通道 参考 面板: 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 数据...
  • 通道

    通道 数据 Cycles Eevee 灯光 Cycles Eevee 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 光源组 光组同步 合成 Cycles Eevee 已知局限 通道 参考 面板: 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 数据...
  • 材质设置

    材质设置 曲面 体积光渲染 材质设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 曲面 置换方法 对材质使用的 置换 方法。 仅置换: 网格顶点在绘制之前会被移位,修改实际网格。如果网格被精细细分,这将提供最好的质量结果。因此,这种方法也是内存最多的。 仅凹凸: 在执行表面着色器时,使用修改后的表面法线...
  • 虚拟化

    3823 2018-02-01 《SDN网络指南》
    网络虚拟化 I/O透传 virtio vhost virtio-net Linux内核态vhost-net 用户态vhost DPDK vhost 对比 网络虚拟化 I/O虚拟化包括管理虚拟设备和共享的物理硬件之间I/O请求的路由选择。目前,实现I/O虚拟化有三种方式:I/O全虚拟化、I/O半虚拟化和I/O透传。 全虚拟化:宿...
  • 在表盘上显示信息

    在表盘上显示信息 创建丰富的体验 添加数据到表盘 提供一个任务来检索数据 创建自定义定时器 用更新的数据重新绘制表盘 在表盘上显示信息 编写:heray1990 - 原文: http://developer.android.com/training/wearables/watch-faces/information.html 为...