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  • 材质设置

    材质设置 表面材质 体积着色器 材质设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧边栏 ‣ 设置 表面材质 多重重要性采样 默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少因此产生的噪点。这对于庞大的物体效果特别显著。 此选项...
  • 材质设置

    材质设置 表面材质 体积着色器 材质设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 表面材质 多重重要性采样 默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少因此产生的噪点。这对于庞大的物体效果特别显著。 This o...
  • 第三十三课:攻击Mysql服务

    1、auxiliary/scanner/mysql/mysql_login 2、exploit/multi/mysql/mysql_udf_payload 3、exploit/windows/mysql/mysql_mof 4、exploit/windows/mysql/scrutinizer_upload_exec 5、auxiliary/scan...
  • Chipmunk碰撞对:cpArbiter

    Chipmunk碰撞对:cpArbiter 内存管理 属性 触点集 帮助函数 Chipmunk碰撞对:cpArbiter Chipmunk的cpArbiter 结构封装了一对碰撞的形状和关于他们的所有碰撞数据。 为什么称之为仲裁者?简短来说,我一直用的是“仲裁”来形容碰撞解决的方式,然后早在2006年当我在看Box2D的求解器的时候看到了B...
  • 2D 物理系统

    2D 物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到世界坐标系单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 2D 物理系统 物理系统隐藏了大部分物理模块(Box2D 和 Builtin 模块)实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。 可以通过物理...
  • 介绍

    介绍 渗透测试团队与红队 总结 介绍 译者:@Snowming 在本书的上一版本(The Hacker Playbook 2)中,你的任务是渗透 SUCK 公司的武器设备库。然而他们现在又建立了新的部门,称之为 Cyber Space Kittens (CSK)。这个新部门吸取了之前安全评估的所有经验教训,加强了他们的系统,建立了本...
  • 21.1. 17.1 什么是代理服务器 (Proxy)

    17.1 什么是代理服务器 (Proxy) 17.1.1 什么是代理服务器 17.1.2 代理服务器的运作流程 17.1.3 上层代理服务器 17.1.4 代理服务器与 NAT 服务器的差异 17.1.5 架设代理服务器的用途与优缺点 17.1 什么是代理服务器 (Proxy) 代理服务器 (Proxy) 的原理其实很简单啦!就是以类似代理...
  • 更新日志

    更新日志 更新日志 项目遵循 Semantic Versioning 2.0.0 语义化版本规范 v2.3.0 2020-02-29 Calendar修复因 key 重复导致的日期更新错位问题(#853 ) ImagePicker修复 AtImagePicker 的 onChange 首参类型错误(#902 ) InputNumber修复...
  • switch多重选择

    switch多重选择 编译检查 switch表达式 yield 练习 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡,读后有疑问请加微信群讨论 switch多重选择 除了if语句外,还有一种条件判断,是根据某个表达式的结果,分别去执行不同的分支。 例如,在游戏中,让用户选择选项: 单人模式 多人模式 退出游戏这时,switch 语句就派上用...
  • 物理系统管理器

    物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到像素单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 物理系统 物理系统将 box2d 作为内部物理系统,并且隐藏了大部分 box2d 实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。你可以通过物理系统访问一些 b...