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光程节点
188
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
光程节点 输入 属性 输出 EEVEE支持 光程节点 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入 该节点没有输入项。 属性 该节点没有属性。 输出 是相机射线 如果对摄像机射线执行着色,则为1.0,否则为0.0。 是阴影射线 如果对阴影...
材质设置
1436
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
材质设置 表面材质 体积着色器 置换着色器 视图设置 视图-颜色 视图-高光 视图-透明度 通道索引 材质设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 材质设置。 表面材质 多重重要性采样 默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少...
11.1. 8.1 路由
1290
2018-07-10
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
8.1 路由 8.1.1 路由表产生的类型 8.1.2 一个网卡绑多个 IP: IP Alias 的测试用途 8.1.3 重复路由的问题 8.1 路由 我们在第二章网络基础 里面谈到过路由 的相关概念, 他最大的功能就是在帮我们规划网络封包的传递方式与方向。至于路由的观察则可以使用 route 这个指令来查阅与设定。 好了,那么路由的形式有哪...
空间材质
1018
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
空间材质 前言 标志 透明 Use Shadow to Opacity(使用阴影转为不透明度) Unshaded(无阴影) Vertex Lighting(顶点照明) No Depth Test(无深度测试) Use Point Size(使用点大小) World Triplanar(世界三平面) Fixed Size(固定大小) Do N...
服务网格
26
2024-11-19
《Apache Dubbo 3.3 教程》
服务网格 Dubbo Mesh Proxy Mesh Proxyless Mesh 为什么需要 Proxyless Mesh 示例任务 可视化 接入非 Istio 控制面 老系统迁移方案 如何解决注册中心数据同步的问题? 如何解决 Dubbo2 协议通信的问题? 服务网格 服务网格 Dubbo Mesh 是 Dubbo 在云原生背...
碰撞
532
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
碰撞 碰撞设置 碰撞对象 自碰撞 故障排除 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其他对象必须是网格对象。 其...
光程节点
249
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
光程节点 输入 属性 输出 Eevee Support 光程节点 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 是相机射线 如果对摄像机射线执行着色,则为1.0,否则为0.0。 是阴影射线...
2D 物理系统
559
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
2D 物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到世界坐标系单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 2D 物理系统 物理系统隐藏了大部分物理模块(Box2D 和 Builtin 模块)实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。 可以通过物理系...
物理系统管理器
1073
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到像素单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 物理系统 物理系统将 box2d 作为内部物理系统,并且隐藏了大部分 box2d 实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。你可以通过物理系统访问一些 b...
物理系统管理器
1096
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到像素单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 物理系统 物理系统将 box2d 作为内部物理系统,并且隐藏了大部分 box2d 实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。你可以通过物理系统访问一些 b...
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