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例子
613
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
例子 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 例子 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将...
例子
681
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
例子 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 例子 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将...
switch多重选择
1462
2023-04-08
《廖雪峰 Java 教程(Java 20)》
switch多重选择 编译检查 switch表达式 yield 练习 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: switch多重选择 除了if语句外,还有一种条件判断,是根据某个表达式的结果,分别去执行不同的分支。 例如,在游戏中,让用户选择选项: 单人模式 多人模式 退出游戏 这时,switch 语句就派上用场了。 switc...
子级
613
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
子级 常用选项 簇集 簇噪波 噪度 扭结 简单型 插值型 分界 示例 子级 参考 面板 粒子系统 ‣ 子级 子级 是指 毛发 和 键控 粒子指定的子粒子。使得只需使用相对较少的父粒子就可以工作,对于这些子粒子,是用物理学计算出来的。然后子粒子与父粒子保持一致。在不重新物理计算的情况下,可以改变子级的数量和视觉效果。 子级可以...
介绍
2117
2022-03-16
《《The Swift Programming Language》 v5.5 中文版》
《The Swift Programming Language》in Chinese 在线阅读 当前阶段 贡献力量 翻译建议 术语表 贡献者 协议 《The Swift Programming Language》in Chinese 中文版 Apple 官方 Swift 教程《The Swift Programming Language》...
通道
456
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
通道 数据 Cycles EEVEE 灯光 Cycles EEVEE 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 光源组 光组同步 合成 Cycles EEVEE 已知局限 通道 参考 面板: 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 数据...
Spatial shaders
576
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
Spatial shaders Render modes Built-ins Global built-ins Vertex built-ins Fragment built-ins 内置灯光 Spatial shaders 空间着色器用于为三维对象着色。它们是Godot提供的最复杂的着色器类型。空间着色器是高度可配置的,具有不同的渲染模...
碰撞
601
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
碰撞 碰撞设置 碰撞对象 自碰撞 故障排除 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其他对象必须是网格对象。 其...
碰撞
491
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
碰撞 碰撞设置 碰撞对象 自碰撞 问题排查 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其他对象必须是网格对象。 其他...
碰撞
591
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
碰撞 碰撞设置 碰撞对象 自碰撞 故障排除 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其他对象必须是网格对象。 其...
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