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物理系统
891
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
物理系统 物理系统属性与接口 物理系统 物理系统(PhysicsSystem)是一个模拟真实物理行为的系统,它负责对物理世界中的元素进行物理计算,比如计算各物体是否产生碰撞,以及物体的受力情况。所有元素计算完成后,还会更新到场景世界中,从而使游戏对象产生相应的物理行为。 目前 Cocos Creator 3D 中物理计算所处的流程 : 所有 Up...
密码学简史
2213
2019-11-16
《区块链技术指南 v1.2.2》
密码学简史 密码学简史 从历史角度看,密码学可以大致分为古典密码学和近现代密码学两个阶段。两者以现代信息技术的诞生为分界点,现在所讨论的密码学多是指后者,建立在信息论和数学成果基础之上。 古典密码学源自数千年前。最早在公元前 1900 年左右的古埃及,就出现过使用特殊字符和简单替换式密码来保护信息。美索不达米亚平原上曾出土一个公元前 1500 年左...
准备工作
3176
2022-02-28
《我的世界服务器搭建指南》
准备工作 自身条件 外部条件 如何购买一台合适的服务器 如何选择服务器配置 CPU 什么是 IPC ? 什么是 频率 ? 什么是 核心 ? 内存 规格 频率 容量 硬盘 网络 BGP 连接到服务器远程桌面 Windows 系统 MacOS 系统 安装运行环境 完成 准备工作 搭建我的世界服务器是一项非常复杂的过程...
视图着色
518
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
视图着色 线框 实体 材质预览 渲染 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note 当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。 线框 通过仅显示物体的边(线框)来显示整个场景。 颜色 单一 使用单一颜色渲染整个场景。 物体 使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设置该...
总体介绍
1082
2021-11-18
《JumpServer v2.15.3 堡垒机使用手册》
总体介绍 页面展示 特色优势 功能列表 案例研究 安全说明 商业产品 技术白皮书 总体介绍 JumpServer 是全球首款开源的堡垒机,使用 GNU GPL v2.0 开源协议,是符合 4A 规范的运维安全审计系统。 JumpServer 使用 Python / Django 为主进行开发,遵循 Web 2.0 规范,配备了业界领先的...
总体介绍
1096
2021-08-31
《JumpServer v2.12.0 使用手册》
总体介绍 页面展示 特色优势 功能列表 案例研究 安全说明 商业产品 总体介绍 JumpServer 是全球首款开源的堡垒机,使用 GNU GPL v2.0 开源协议,是符合 4A 规范的运维安全审计系统。 JumpServer 使用 Python / Django 为主进行开发,遵循 Web 2.0 规范,配备了业界领先的 Web Te...
表面着色器(Surface Shader)
604
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
表面着色器(Surface Shader) 相关概念 1、渲染用途 2、光照模型 3、表面材质模型 4、Shader Stage 代码框架 Macro Remapping 1、在 Surface 函数中未使用过的宏 2、在 Surface 函数中使用过的宏 3、内部功能性的宏 Surface Function 1、定义 2、VS 对应的函...
矢量变换着色器节点
115
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
矢量变换着色器节点 输入 属性 输出 示例 矢量变换着色器节点 矢量变换 节点允许在世界、摄像机和对象坐标空间之间转换矢量、点或法线。 输入 矢量输入 标准矢量输入。 属性 类型 指定输入/输出类型。 向量,点,法向。 转换自 坐标空间转换自: 世界,物体,摄像机。 转换至 坐标空间转换至: 世界,物体,摄像机。 ...
表面着色器(Surface Shader)
984
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
表面着色器(Surface Shader) 相关概念 1、渲染用途 2、光照模型 3、表面材质模型 4、Shader Stage 代码框架 Macro Remapping 1、在 Surface 函数中未使用过的宏 2、在 Surface 函数中使用过的宏 3、内部功能性的宏 Surface Function 1、定义 2、VS 对应的函...
多层次架构体系
2176
2018-02-15
《ABP翻译文档》
1.2 ABP总体介绍 - 层架构体系 1.2.1 前言 1.2.2 ABP的体系结构 1.2.3 领域层 1.2.4 应用层 1.2.5 基础设施层 1.2.6 WEB与展现层 1.2.7 其它 1.2 ABP总体介绍 - 层架构体系 1.2.1 前言 为了减少复杂性和提高代码的可重用性,采用分层架构是一种被广泛接受的技术。为了实...
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