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  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties are Viewport Display panels where settings can be adjusted that th...
  • 介绍

    1925 2018-05-21 《Flarum 文档》
    简介 核心 vs 扩展 Flarum 如何运作 领域 接口 客户 扩展如何运作 事件 猴子补丁 简介 Flarum 被设计成轻量级和高扩展的。事实上,Flarum 的大部分特性都是扩展。这种方式使得 Flarum 可定制性很强。用户可以禁用他不需要的特性,或者安装他们想要的扩展。 为了达到这种扩展性,Flarum 拥有丰富的接口和扩...
  • 游戏引擎

    游戏引擎 游戏引擎 简介 用例和游戏示例 游戏逻辑的屏幕布局 游戏设置 渲染设置 物体设置 游戏材质 游戏设置 面朝向 材质物理学 世界 世界 环境光照 雾场 逻辑 简介 触发器 Controllers Actuators 属性 States Camera 简介 Stereo Cam...
  • 项目介绍

    项目介绍 项目介绍 项目代码 关于文档 对比 Prometheus 企业版 获得帮助 项目介绍 项目介绍 夜莺监控是一款开源云原生观测分析工具,采用 All-in-One 的设计理念,集数据采集、可视化、监控告警、数据分析于一体,与云原生生态紧密集成,提供开箱即用的企业级监控分析和告警能力。夜莺于 2020 年 3 月 20 日,在 gi...
  • 自定义 Gizmo

    自定义 Gizmo 创建自定义 Gizmo 注册自定义 Gizmo 自定义 Gizmo 目前 Gizmo 使用 svg.js 作为操作工具, 具体 svg.js 的 api 可以参考 http://documentup.com/wout/svg.js 创建自定义 Gizmo 我们来演示一下如何创建一个简单的可以跟着节点移动并缩放的圆 ...
  • 自定义 Gizmo

    自定义 Gizmo 创建自定义 Gizmo 注册自定义 Gizmo 自定义 Gizmo 目前 Gizmo 使用 svg.js 作为操作工具, 具体 svg.js 的 api 可以参考 http://documentup.com/wout/svg.js 创建自定义 Gizmo 我们来演示一下如何创建一个简单的可以跟着节点移动并缩放的圆 ...
  • 视图着色

    视图着色 线框 实体 材质预览 渲染 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note 当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。 线框 Shows the full scene by only displaying the edges of the objects (wireframes...
  • 世界

    世界 世界 环境光照 雾场 世界 Blender 游戏引擎的世界面板。 通过世界设置,你可以设置一些影响整个游戏中所有场景的基本效果,使其具有统一性和连续性的感觉。这些效果包括环境光,深度特效(雾)和全局物理设置。它们是 Blender 内部或 Cycles 渲染器所提供的更广泛效果的一个有限子集。 Tip 虽然世界设置为场景添加效果提供...
  • 实例化(续)

    实例化(续) 概要 设计语言 信息超载! 实例化(续) 概要 实例化有许多方便的用途。 一目了然,通过实例化您拥有: 细分场景,使它们更易于管理的能力。 一种同时管理和编辑多个节点实例的工具。 一种组织和嵌入复杂游戏流甚至UI(在Godot中,UI元素也是节点)的方式。 设计语言 但实例化场景带来的最大优势在于它可以作为一种优秀的...
  • OpenKruise 简介

    OpenKruise 是什么 核心能力 关系对比 OpenKruise vs. Kubernetes OpenKruise vs. Platform-as-a-Service (PaaS) What’s Next OpenKruise 是什么 欢迎来到 OpenKruise 的世界! OpenKruise 是一个基于 Kubernetes ...