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  • 超级账本项目简介

    超级账本项目简介 超级账本项目简介 2015 年 12 月,开源世界的旗舰组织 —— Linux 基金会 牵头,联合 30 家初始企业成员(包括 IBM、Accenture、Intel、J.P.Morgan、R3、DAH、DTCC、FUJITSU、HITACHI、SWIFT、Cisco 等),共同 宣布 超级账本(Hyperledger)联合...
  • 超级账本项目简介

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  • 超级账本项目简介

    超级账本项目简介 超级账本项目简介 2015 年 12 月,开源世界的旗舰组织 —— Linux 基金会 牵头,联合 30 家初始企业成员(包括 IBM、Accenture、Intel、J.P.Morgan、R3、DAH、DTCC、FUJITSU、HITACHI、SWIFT、Cisco 等),共同 宣布 了超级账本(Hyperledger)联...
  • 物体信息节点

    物体信息节点 输入 属性 输出 物体信息节点 物体信息 节点从物体获取信息。这对于通过外部物体来控制节点树内的参数很有用,通过使用其几何数据,或者变换属性。 通过将物体拖动到节点编辑器中,可以快速添加 物体信息 节点。 输入 物体 需要获取追踪信息的摄影机对象。 作为实例 将整个物体作为单个实例输出,而非输出实际几何体。这允许实例...
  • 物体信息节点

    物体信息节点 输入 属性 输出 物体信息节点 对象信息 节点从对象获取信息。这对于使用外部对象直接使用几何形状或通过其转换属性来控制几何节点树中的参数非常有用。 通过将对象拖动到节点编辑器中,可以快速添加 对象信息 节点。 输入 物体 需要获取追踪信息的摄影机对象。 实例计数 将整个对象输出为单个实例,而不是实现的几何体。这允许实...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties are Viewport Display panels where settings can be adjusted that ...
  • 2.29 Camera

    Camera 摄像机 Camera 摄像机 Camera是一个设备,玩家通过它看世界。 屏幕空间点用像素定义,屏幕的左下为(0,0);右上是(PixelWidth,pixelHeight).Z的位置是以世界单位衡量的到相机的距离。 视口空间点是规范的并相对于相机的。相机的左下为(0,0);右上是(1,1);Z的位置是以世界为单位衡量的到相机的距离...
  • XROrigin3D

    XROrigin3D 描述 教程 属性 属性说明 XROrigin3D 继承: Node3D < Node < Object AR/VR 的原点。 描述 这是 AR/VR 系统中的一个特殊节点,会将我们跟踪空间中心的物理位置映射到游戏世界中的虚拟位置。 你的场景中应该有且必须只有一个这样的节点。所有 XRCamera3D、X...
  • 创建 View

    1892 2018-08-30 《G2 3.2 使用教程》
    创建 View 如何创建视图 示例 创建 View G2 的图表可以由多个视图 View 构成,同时各个视图可以拥有各自的数据源,即支持异构数据。在结构上,视图和 chart 相同,拥有自己独立的数据源、坐标系和图层。 Chart 是一种特殊的View,两者之间也有一定的差异: View 的功能 Chart 都具有 Tooltip(提示信息...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界 视图显示 Workbench引擎不适用于着色器树。 在“属性”编辑器的各个选项卡中,“视口显示”面板可以调整Workbench引擎使用的设置。 物体 “对象属性”中的“视图显示”面板具有Workbench引擎使用的多个设置。 参考 面板 属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示 阴影 当启用 选项 中的阴影时,...