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  • NoticeBar 通告栏

    NoticeBar 通告栏 使用指南 示例 API NoticeBar properties NoticeBar 通告栏 使用指南 在 .json 中引入组件 "usingComponents" : { "i-notice-bar" : "../../dist/notice-bar/index" } ...
  • 介绍

    1926 2018-05-21 《Flarum 文档》
    简介 核心 vs 扩展 Flarum 如何运作 领域 接口 客户 扩展如何运作 事件 猴子补丁 简介 Flarum 被设计成轻量级和高扩展的。事实上,Flarum 的大部分特性都是扩展。这种方式使得 Flarum 可定制性很强。用户可以禁用他不需要的特性,或者安装他们想要的扩展。 为了达到这种扩展性,Flarum 拥有丰富的接口和扩...
  • 第 4 小节:开源中的赞赏文化

    第 4 小节:开源中的赞赏文化 什么是开源的赞赏文化 赞赏文化的现状 为什么会产生这种赞赏文化 赞赏文化的意义 本部分内容贡献者 第 4 小节:开源中的赞赏文化 什么是开源的赞赏文化 开源代码的世界是一个自由的时空,我们任何人都可以对一个个的软件项目、发表自己的观点和评价。哪怕是一种新的设计构思,一个新的需求被验证满足,或者是性能 0....
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties are Viewport Display panels where settings can be adjusted that t...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties are Viewport Display panels where settings can be adjusted that th...
  • 实例化(续)

    实例化(续) 概要 设计语言 信息超载! 实例化(续) 概要 实例化有许多方便的用途。 一目了然,通过实例化您拥有: 细分场景,使它们更易于管理的能力。 一种同时管理和编辑多个节点实例的工具。 一种组织和嵌入复杂游戏流甚至UI(在Godot中,UI元素也是节点)的方式。 设计语言 但实例化场景带来的最大优势在于它可以作为一种优秀的...
  • 第5章 学习

    11466 2018-05-11 《把时间当作朋友》
    第五章:思考 1. 勤于思考 2. 思维陷阱 概念不清 拒绝接受不确定性 3. 因果关系 基础 双盲测试 自证预言 小结 4. 逆命题 5. 举证责任 6. 案例局限 7. 对立论证 8. 张冠李戴 9. 感悟与道理 10. 克服恐惧 11. 辅助工具 第五章:思考 1. 勤于思考 遇到问题动脑子想一想其实是根本不费...
  • 2.17 Camera

    Camera 摄像机 Camera 摄像机 Camera是一个设备,玩家通过它看世界。 屏幕空间点用像素定义,屏幕的左下为(0,0);右上是(PixelWidth,pixelHeight).Z的位置是以世界单位衡量的到相机的距离。 视口空间点是规范的并相对于相机的。相机的左下为(0,0);右上是(1,1);Z的位置是以世界为单位衡量的到相机的距离...
  • 结果映射

    结果映射 结果映射 resultMap 元素是 MyBatis 中最重要最强大的元素。它可以让你从 90% 的 JDBC ResultSets 数据提取代码中解放出来,并在一些情形下允许你进行一些 JDBC 不支持的操作。实际上,在为一些比如连接的复杂语句编写映射代码的时候,一份 resultMap 能够代替实现同等功能的数千行代码。Result...
  • 结果映射

    结果映射 结果映射 resultMap 元素是 MyBatis 中最重要最强大的元素。它可以让你从 90% 的 JDBC ResultSets 数据提取代码中解放出来,并在一些情形下允许你进行一些 JDBC 不支持的操作。实际上,在为一些比如连接的复杂语句编写映射代码的时候,一份 resultMap 能够代替实现同等功能的数千行代码。Result...