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VisualShaderNodeWorldPositionFromDepth
147
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
VisualShaderNodeWorldPositionFromDepth 描述 VisualShaderNodeWorldPositionFromDepth 继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object 可视化着色器节点,使用深度纹理计算像素在世界空间中的位置。 ...
9.3. 目标检测和边界框
1212
2019-06-05
《动手学深度学习》
9.3. 目标检测和边界框 9.3.1. 边界框 9.3.2. 小结 9.3.3. 练习 9.3. 目标检测和边界框 在前面的一些章节中,我们介绍了诸多用于图像分类的模型。在图像分类任务里,我们假设图像里只有一个主体目标,并关注如何识别该目标的类别。然而,很多时候图像里有多个我们感兴趣的目标,我们不仅想知道它们的类别,还想得到它们在图像中的具体...
3. 改变世界之一
145
2024-03-18
《GIMP v2.10 用户手册》
3. 改变世界之一 3. 改变世界之一 1.0 版 GIMP 版本 1.0 最终于 1998 年 6 月 5 日发布了, GIMP 已经足够稳定,有理由发布给全世界,提供专业的应用。 1.2 版 GIMP 的 1.2.0 版于 2000 年 12 月 25 日发布。它比 1.0 版本多了许多错误修正,也改进了用户界面。
视图着色
585
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
视图着色 线框 实体 材质预览 渲染 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note 当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。 线框 通过仅显示物体的边(线框)来显示整个场景。 颜色 单一 使用单一颜色渲染整个场景。 物体 使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设...
世界环境
710
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
世界环境 曲面 基于图像照明 体积光渲染 视图显示 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 曲面 参考 面板 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面的...
世界环境
631
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
世界环境 曲面 基于图像照明 体积光渲染 视图显示 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 曲面 参考 面板 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面的...
视图着色
610
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
视图着色 线框 实体 Material Preview Rendered 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note The Material Preview option is not available when the render engine of the scene is set to ...
World3D
216
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
World3D 描述 教程 属性 属性说明 World3D 继承: Resource < RefCounted < Object 包含 3D 世界所有组件的资源,例如可视场景和物理空间。 描述 这个类包含所有与世界相关的内容:物理空间、可视场景和音频空间。3D 节点会将它们的资源注册到当前的 3D 世界中。 教程 发射射...
共识算法
1611
2018-03-19
《区块链技术指南 v1.0.1》
共识算法 问题挑战 常见算法 理论界限 共识算法 实际上,要保障系统满足不同程度的一致性,往往需要通过共识算法来达成。 共识算法解决的是对某个提案(Proposal),大家达成一致意见的过程。提案的含义在分布式系统中十分宽泛,如多个事件发生的顺序、某个键对应的值、谁是领导……等等,可以认为任何需要达成一致的信息都是一个提案。 注:实践中,一...
1 部署安装 & 常规运维
1390
2020-03-30
《TiDB实战(TiDB in Action)》
第 1 章 部署安装和常见运维 第 1 章 部署安装和常见运维 在深入了解和使用一款软件之前,最基本的方式就是先部署一套跑一跑。毕竟是骡子是马,跑出来遛遛才知道。本章,我们将真正地手把手教你玩 TiDB,由浅入深带你走进 TiDB 的世界,主要内容如下: TiUP TiDB 官方版本管理工具,带您一分钟部署一套 TiDB 集群。 TiDB on ...
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