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  • 中间件

    中间件管道 自定义处理管道 下一步 中间件管道 链式中间件组件的自定义处理管道 Dapr 允许通过链接一系列中间件组件来定义自定义处理管道。 请求在路由到用户代码之前经过所有已定义的中间件组件,然后在返回到客户机之前,按相反顺序经过已定义的中间件,如下图中所示。 自定义处理管道 启动后, Dapr sidecar 会构建中间件处理管道。 ...
  • 选择

    选择 框选 刷选 套索选择 全选 / 取消全选 反向选择 按组选择 选择稳像轨 选择旋转稳像轨 选择 框选 参考 模式: 所有模式 菜单: 选择 ‣ 框选 快捷键: B 请参阅 框选 。 刷选 参考 模式: 所有模式 菜单: 选择 ‣ 刷选 快捷键: C 参见 选圈 。 套索选择 参考 模式: ...
  • 选择

    选择 框选 刷选 套索选择 (De)select All 反向选择 选择组 选择稳像轨 选择旋转稳像轨 选择 框选 参考 模式 所有模式 菜单 选择 ‣ 框选 快捷键 B 请参阅 选择框 。 刷选 参考 模式 所有模式 菜单 选择 ‣ 刷选 快捷键 C 参见 选圈 。 套索选择 参考 模式 所...
  • 3.2 道具购买

    道具购买 BK.QQ.qPayPurchase(gameOrientation,transparent,itemList,callback) errCode错误码 道具购买 调用以下接口可调起QQ支付界面。游戏方只需传入对应道具id (itemId)以及对应的数量,即可进行购买。 注意: 因苹果公司规定测试版本的手机QQ中无法使用支付功能,...
  • 通道

    通道 通道区域 通道 A channel is a horizontal track that’s similar to a layer in an image editing program: higher channels are displayed in front of lower ones. Within each channel, yo...
  • 合成节点

    合成节点 输入 属性 输出 合成节点 合成节点。 合成节点由合成器将其连接到渲染器的输出节点。在每次渲染后都会实时更新,体现出节点树发生的改变(至少需要一个编辑完后的总输入节点与其进行连接)。 输入 将一个节点连接到合成节点将会输出先前所设置的所有节点树的结果。 图像 RGB图像。默认是黑色的,保持未连接的状态会输出一个空图像。...
  • 管道

    管道 本节导读 管道机制简介 管道的系统调用原型及使用方法 通过 sys_close 关闭文件 基于文件的管道 管道创建 管道读写 小结 管道 本节导读 在上一节,我们实现了基于文件接口的标准输入和输出,这样一个进程可以根据不同的输入产生对应的输出。本节我们将基于上一节介绍的文件接口 File 来把不同进程的输入和输出连接起来,...
  • RDPipelineColorBlendStateAttachment

    RDPipelineColorBlendStateAttachment 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 RDPipelineColorBlendStateAttachment 继承: RefCounted < Object 管线颜色混合状态附件(由 RenderingDevice 使用)。 描述 控制使用 Renderi...
  • (Tissue)

    (Tissue) 激活 描述 编织(Tessellate) 更新(Update) 颜色-权重交换器 权重到颜色(Colors from Weight) 颜色到权重(Weight from Colors) 对偶网格(Dual Mesh) 例子(Example) (Tissue) 插件是由不同的计算设计工具组成的。 激活 打开B...
  • (Tissue)

    (Tissue) 激活 描述 编织(Tessellate) 更新(Update) 颜色-权重交换器 权重到颜色(Colors from Weight) 颜色到权重(Weight from Colors) 对偶网格(Dual Mesh) 例子(Example) (Tissue) 插件是由不同的计算设计工具组成的。 激活 打开B...