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  • 简介

    简介 简介 序列编辑器区域被水平划分为许多通道,每个通道可以放置片段。片段可以是一张图像,一段动画,或者任意数量的效果(特效)。通道从0开始纵向连续编号,最多允许使用32个通道。横轴表示时间。只要片段不重叠,每个通道可以放置所需的大量片段。如果片段需要与另一片段重叠,则需要将其放置在另一片段上方或下方的通道上。片段自下而上堆叠,最下方的通道作为背景,...
  • 轨道

    轨道 动作轨道 动作暂存(隐藏) 删除 & 转换 删除空白动画数据 轨道 轨道是NLA的分层系统。在最基本的层面上,它可以帮助组织片段。 但它也像图像编辑器层叠像素一样层叠运动——首先是底层,最后是顶层。 NLA轨道和片段。 单放轨道(星形图标) 切换 单放轨道 仅在动画时显示所选轨道效果。 这对于调试复杂的动画非常有用。 禁默(...
  • MediaTrack

    368 2020-07-15 《Taro v3.0 API文档》
    方法 参数 kind 可通过 MediaContainer.extractDataSource 返回。 MediaTrack 音频或视频轨道,可以对轨道进行一些操作 参考文档 方法 参数 类型 只读 说明 duration number 是 轨道长度 kind “audio” | “video” 是 轨道类型 volume n...
  • MediaTrack

    343 2021-08-19 《Taro v3.2 教程》
    MediaTrack 方法 参数 kind MediaTrack 可通过 MediaContainer.extractDataSource 返回。 MediaTrack 音频或视频轨道,可以对轨道进行一些操作 参考文档 方法 参数 类型 只读 说明 duration number 是 轨道长度 kind “audio” | “...
  • 9 并发-Goroutines,Channel和Pipeline

    GO并发-协程,通道和管道 GO并发-协程,通道和管道 上一章我们讨论了Go系统编程,包括Go函数和与操作系统通信的技术。前一章未涉及的两个系统编程领域是并发编程以及创建和管理多个线程。这两个主题将在本章和下一章中讨论。 GO提供了自己独特而新颖的方式来实现并发,这就是协程和通道。协程Goroutine是Go程序中可独立执行的最小实体单元,而通...
  • Redis · 原理介绍 · 利用管道优化aofrewrite

    前言 aofrewrite详解 1. aofrewrite的基础实现 2. 使用pipe优化 3. aofrewrite代码剖析 aofrewrite的触发条件 管道建立 父进程与管道传输 子进程和管道传输 停止管道传输 父进程收尾 后记 前言 redis的aof持久化本质上是一个redo log,把所有执行过的写命令追加到ao...
  • 通道

    通道 Cycles 照明通道 合成 数据通道 Cryptomatte 典型工作流程 Eevee 照明通道 数据通道 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 Cycles 参考 面板: 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 示例 Z通道合成节点 CPU Compositor Only Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z 前景图像的Z深度通道...
  • 通道

    通道 Cycles 照明通道 合成 数据通道 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV Eevee 照明通道 数据通道 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 Cycles 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以...
  • 降噪节点

    降噪节点 输入 属性 输出 示例 降噪节点 降噪节点用于为来自 Cycles 和其他光线跟踪渲染器的渲染图像降噪。这有助于通过使用更少的样本进行渲染来显著缩短渲染时间。 It uses Open Image Denoise , which transforms noisy images into clean images with ma...