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  • PanoramaSky

    PanoramaSky 描述 属性 属性说明 PanoramaSky Inherits: Sky < Resource < Reference < Object 一种用来绘制背景贴图的 Sky 。 描述 在 Environment 中引用的用于绘制背景的资源。全景天空的功能类似于其他引擎的天空盒,区别在于它使用的是等距圆柱...
  • 支持和约束

    支持和约束 支持场景 不支持场景 支持和约束 支持场景 通常全量物化视图所支持的查询范围与CREATE TABLE AS语句一致。 全量物化视图上支持创建索引。 支持analyze、explain。 不支持场景 物化视图不支持增删改操作,只支持查询语句。
  • 相机

    相机 全景相机 等距圆柱(ERP) 鱼眼 Fisheye Lens Polynomial 镜像球 相机 全景相机 Cycles支持三种类型的全景相机类型:等距圆柱(ERP)、鱼眼和镜像球。请注意,这些全景效果不能在非渲染模式下呈现于视图中,即 实体 模式;它们只会在最终渲染的时候生效。 等距圆柱(ERP) 从摄像机的位置来渲染场景的全景...
  • 相机

    相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See al...
  • 相机

    相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See al...
  • 局部视图

    局部视图 切换局部视图 从局部视图中移除 局部视图 切换局部视图 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 局部视图(Local View) ‣ 切换局部视图(Toggle Local View) 快捷键 NumpadSlash, Slash 全局视图显示场景中的所有3D物体。局部视图隔离选定的一个或多个物体,因此它们是...
  • 局部视图

    局部视图 切换局部视图 从局部视图中移除 局部视图 切换局部视图 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 局部视图(Local View) ‣ 切换局部视图(Toggle Local View) 快捷键 NumpadSlash, Slash 全局视图显示场景中的所有3D物体。局部视图隔离选定的一个或多个物体,因此它们是...
  • 属性

    属性 场景预览/渲染 视图设置 安全区 蜡笔 属性 场景预览/渲染 控制 场景条 中的图片在预览窗口的显示方式。 OpenGL预览 使用OpenGL快速预览 (更多内容参考 OpenGL 渲染 ),否则将使用较慢的完整渲染。 序列预览着色 OpenGL渲染方式,见3D视图 视图着色 选项。 实色纹理 在实体模式下同样显示纹理...
  • 侧栏

    侧栏 工具 视图 视图设置 2D 游标 帧叠加 安全区域 场景片段显示 标注 元数据 侧栏 可以使用菜单项 查看 ‣ 侧栏 或快捷方式 N 来切换侧栏。 The image below shows two Video Sequencers, one in Preview mode and one in Sequencer mode,...
  • 局部视图

    局部视图 切换局部视图 从局部视图中移除 局部视图 切换局部视图 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 局部视图(Local View) ‣ 切换局部视图(Toggle Local View) 快捷键 NumpadSlash, Slash 全局视图显示场景中的所有3D物体。局部视图隔离选定的一个或多个物体,因此它们是在视...